Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Отказано Жалоба от mr.aimware на wramik

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Май 2019
Сообщения
692
Реакции
147
Имя пользователя: mr.aimware
Тип нарушения: Обман пользователем
Истец: mr.aimware
Ответчик: @wramlk
Контактные данные ответчика:
https://vk.com/neflaryy
Тема или иное место связи, в котором ответчик предоставлял услуги:
https://yougame.biz/threads/183493/
Дата нарушения: 25 Янв 2021
Сумма претензии: 300 руб.
Реквизиты:

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.


Описание претензии:
Увидел данную тему и захотел купить этот сурс, купил и в нем только измененная менюшка как на скринах, а функции он писал что дт импрув, ресик, рейдж, а по настоящему там деф лв. (потом после того как я ему написал что там деф лв он написал "жди" и только на следующий день 26.01.21 он скинул ресольвер и этот ресольвер паблик от шонакса)
Скриншоты переписки:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Дата блокировки: 26 Ноя 2020

он забанен навсегда еще давно, лол?
 
2.1. Запрещено оскорбление участников форума в любом виде. В том числе проявление любой грубости, угроз и нецензурных высказываний даже в скрытой форме.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Поясняю. наебал всех. высосал в дсе моего друга почти у всех сотки,у друга высосал за помощь типо пейнет ему в4. в итоге - наебал всех. нихуя не вернул и обсирал всех в дсе. еблана нужно пробанить.
Пруфа нет,тк скрины не делал. но он еще недавно просил деньги дать,орр.
он заработал на этой хуйте дохуя слишком,чтобы его оставили на этом форуме.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну вот и всё, @Misery, закрывай тему

кринж, где тут скам?
ссорян забыл скрины его супер реворкед ресольвера и дт скинуть,через 5 минут скину

upd: ресольвер
C++:
Expand Collapse Copy
// This is an independent project of an individual developer. Dear PVS-Studio, please check it.
// PVS-Studio Static Code Analyzer for C, C++, C#, and Java: http://www.viva64.com

#include "animation_system.h"
#include "..\ragebot\aim.h"

void resolver::initialize(player_t* e, adjust_data* record, const float& goal_feet_yaw, const float& pitch)
{
    player = e;
    player_record = record;

    original_goal_feet_yaw = math::normalize_yaw(goal_feet_yaw);
    original_pitch = math::normalize_pitch(pitch);
}

void resolver::reset()
{
    player = nullptr;
    player_record = nullptr;

    side = false;
    fake = false;

    was_first_bruteforce = false;
    was_second_bruteforce = false;

    original_goal_feet_yaw = 0.0f;
    original_pitch = 0.0f;
}






float flAngleMod(float flAngle)
{
    return((360.0f / 65536.0f) * ((int32_t)(flAngle * (65536.0f / 360.0f)) & 65535));
}

float ApproachAngle(float flTarget, float flValue, float flSpeed)
{
    flTarget = flAngleMod(flTarget);
    flValue = flAngleMod(flValue);

    float delta = flTarget - flValue;

    if (flSpeed < 0)
        flSpeed = -flSpeed;

    if (delta < -180)
        delta += 360;
    else if (delta > 180)
        delta -= 360;

    if (delta > flSpeed)
        flValue += flSpeed;
    else if (delta < -flSpeed)
        flValue -= flSpeed;
    else
        flValue = flTarget;

    return flValue;
}

static auto GetSmoothedVelocity = [](float min_delta, Vector a, Vector b) {
    Vector delta = a - b;
    float delta_length = delta.Length();

    if (delta_length <= min_delta) {
        Vector result;
        if (-min_delta <= delta_length) {
            return a;
        }
        else {
            float iradius = 1.0f / (delta_length + FLT_EPSILON);
            return b - ((delta * iradius) * min_delta);
        }
    }
    else {
        float iradius = 1.0f / (delta_length + FLT_EPSILON);
        return b + ((delta * iradius) * min_delta);
    }
};








void resolver::resolve_yaw()
{
    player_info_t player_info;

    if (!m_engine()->GetPlayerInfo(player->EntIndex(), &player_info))
        return;

    if (!player || !player->get_animation_state())
        return;

    auto animState = player->get_animation_state();

    if (!animState)
        return;

    Vector velocity = player->m_vecVelocity();
    float spd = velocity.LengthSqr();
    if (spd > std::powf(1.2f * 260.0f, 2.f)) {
        Vector velocity_normalized = velocity.Normalized();
        velocity = velocity_normalized * (1.2f * 260.0f);
    }

    float Resolveyaw = animState->m_flGoalFeetYaw;

    auto delta_time
        = fmaxf(m_globals()->m_curtime - animState->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime, 0.f);

    float deltatime = fabs(delta_time);
    float stop_to_full_running_fraction = 0.f;
    bool is_standing = true;
    float v25 = std::clamp(player->m_flDuckAmount() + animState->m_fLandingDuckAdditiveSomething, 0.0f, 1.0f);
    float v26 = animState->m_fDuckAmount;
    float v27 = deltatime * 6.0f;
    float v28;

    // clamp
    if ((v25 - v26) <= v27) {
        if (-v27 <= (v25 - v26))
            v28 = v25;
        else
            v28 = v26 - v27;
    }
    else {
        v28 = v26 + v27;
    }

    float flDuckAmount = std::clamp(v28, 0.0f, 1.0f);

    Vector animationVelocity = velocity;
    float speed = std::fminf(animationVelocity.Length(), 260.0f);

    auto weapon = player->m_hActiveWeapon().Get();
    if (!weapon)
        return;

    auto wpndata = weapon->get_csweapon_info();

    if (!wpndata)
        return;

    float flMaxMovementSpeed = 260.0f;
    if (weapon) {
        flMaxMovementSpeed = std::fmaxf(wpndata->flMaxPlayerSpeed, 0.001f);
    }

    float flRunningSpeed = speed / (flMaxMovementSpeed * 0.520f);
    float flDuckingSpeed_2 = speed / (flMaxMovementSpeed * 0.340f);

    flRunningSpeed = std::clamp(flRunningSpeed, 0.0f, 1.0f);

    float flYawModifier = (((stop_to_full_running_fraction * -0.3f) - 0.2f) * flRunningSpeed) + 1.0f;
    if (flDuckAmount > 0.0f) {
        float flDuckingSpeed = std::clamp(flDuckingSpeed_2, 0.0f, 1.0f);
        flYawModifier += (flDuckAmount * flDuckingSpeed) * (0.5f - flYawModifier);
    }

    float flMaxBodyYaw = *reinterpret_cast<float*>(&animState->pad10[512]);
    float flMinBodyYaw = *reinterpret_cast<float*>(&animState->pad10[516]);



    float flEyeYaw = player->m_angEyeAngles().y;

    float flEyeDiff = std::remainderf(flEyeYaw - Resolveyaw, 360.f);

    if (flEyeDiff <= flMaxBodyYaw) {
        if (flMinBodyYaw > flEyeDiff)
            Resolveyaw = fabs(flMinBodyYaw) + flEyeYaw;
    }
    else {
        Resolveyaw = flEyeYaw - fabs(flMaxBodyYaw);
    }

    if (speed > 0.1f || fabs(velocity.z) > 100.0f) {
        Resolveyaw = ApproachAngle(
            flEyeYaw,
            Resolveyaw,
            ((stop_to_full_running_fraction * 20.0f) + 30.0f)
            * deltatime);
    }
    else {
        Resolveyaw = ApproachAngle(
            player->m_flLowerBodyYawTarget(),
            Resolveyaw,
            deltatime * 100.0f);
    }

    if (stop_to_full_running_fraction > 0.0 && stop_to_full_running_fraction < 1.0)
    {
        const auto interval = m_globals()->m_intervalpertick * 2.f;

        if (is_standing)
            stop_to_full_running_fraction = stop_to_full_running_fraction - interval;
        else
            stop_to_full_running_fraction = interval + stop_to_full_running_fraction;

        stop_to_full_running_fraction = std::clamp(stop_to_full_running_fraction, 0.f, 1.f);
    }

    if (speed > 135.2f && is_standing)
    {
        stop_to_full_running_fraction = fmaxf(stop_to_full_running_fraction, .0099999998f);
        is_standing = false;
    }

    if (speed < 135.2f && !is_standing)
    {
        stop_to_full_running_fraction = fminf(stop_to_full_running_fraction, .99000001f);
        is_standing = true;
    }


    float Left = flEyeYaw + flMinBodyYaw;
    float Right = flEyeYaw + flMaxBodyYaw;
    float brute_yaw = Resolveyaw;
    brute_yaw = std::remainderf(brute_yaw, 360.f);

    switch (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] % 3)
    {
    case 0:
        animState->m_flGoalFeetYaw = Left;
        break;
    case 1:
        animState->m_flGoalFeetYaw = brute_yaw;
        break;
    case 2:
        animState->m_flGoalFeetYaw = Right;
        break;
    default:
        break;
    }

}

float resolver::resolve_pitch()
{
    return original_pitch;
}
отличий от деф лв 0
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Где скрины скама,оплаты,реквизиты, договор сторон переписки,видосы?
Научитесь оформлять жалобы правильно. Закрыто . Отказано.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу