Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
superior code
C++:
void ShootPosition(C_CSPlayer* player, Vector* out)
{
*out = Vector(0.f, 0.f, 0.f);
Memory::VCall<void(__thiscall*)(void*, Vector*)>(player, 284)(player, out);
if (player->m_vecViewOffset().z >= 46.1f)
{
if (player->m_vecViewOffset().z > 64.0f)
{
out->z = (out->z - player->m_vecViewOffset().z) + 64.0f;
}
}
else
{
out->z = (out->z - player->m_vecViewOffset().z) + 46.0f;
}
}