Как максимально повысить производительность для VR и Mob?

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Янв 2021
Сообщения
45
Реакции[?]
10
Поинты[?]
0
Сам создаю проекты под VR и готов делиться своими знаниями под этой темой в плане оптимизации. Если и у вас есть что сказать, даже самую банальную и всем знакомую вещь, то не стесняйтесь!
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Янв 2021
Сообщения
45
Реакции[?]
10
Поинты[?]
0
А что можешь сказать ты?
Лоды и группы лодов
Тени и свет
Батчнг
Дистанция прорисовки
Стараться использовать полупрозрачность и прозрачность по минимуму и избегать их наложений.
Сливайте объекты
Следить за материалами, так как в материале может быть по умолчанию включен двойной материал
Хотелось бы услышать критику или дополнения по тому что я вспомнил
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Мар 2021
Сообщения
24
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
не юзать Character а юзать павн, не юзать char movement, а юзать floating pawn movement и необходимое дописать, юзать URO
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Окт 2020
Сообщения
44
Реакции[?]
10
Поинты[?]
0
В блюпринтах стараться использовать по минимуму event tick и касты, все материалы лучше всего держать в одном атласе
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Окт 2020
Сообщения
44
Реакции[?]
10
Поинты[?]
0
Если часто берёшь один и тот же объект, то лучше его назначать soft object reference (
)
Ну и ещё использование world composition для оптимизации больших карт
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Июн 2021
Сообщения
21
Реакции[?]
2
Поинты[?]
0
Если часто берёшь один и тот же объект, то лучше его назначать soft object reference (
)
Ну и ещё использование world composition для оптимизации больших карт
По факту soft reference'ы всегда лучше обычных (кроме случаев, когда ими воспользоваться не выходит). Даже не в оптимизации дело, а людям смотрящим на твой код проще будет понять, что ты хотел сделать. Та же история с нодами "get (a ref)" и "get (a copy)"
 
Сверху Снизу