-
Автор темы
- #1
При создании текстуры в любом месте, не зависимо это глобал вар или нет.
вылазят ерроры:
отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
Код:
вылазят ерроры:
отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
Код:
C++:
struct weapon_info
{
std::string name;
IDirect3DTexture9* textures;
};