Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Ошибка компиляции

Разработчик
Разработчик
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Сен 2018
Сообщения
1,670
Реакции
923
При создании текстуры в любом месте, не зависимо это глобал вар или нет.
вылазят ерроры:
отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию

Код:
C++:
Expand Collapse Copy
struct weapon_info
{
    std::string name;
    IDirect3DTexture9* textures;
};
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
int автоматически подставлялся к любой функции где не указан тип возврата только в C.
В C++ нужно обязательно указывать ВСЕГДА тип возврата функции.
Возможно ты его где-то пропустил
 
int автоматически подставлялся к любой функции где не указан тип возврата только в C.
В C++ нужно обязательно указывать ВСЕГДА тип возврата функции.
Возможно ты его где-то пропустил
А причем функция к текстуре? Я просто создал переменную
 
Назад
Сверху Снизу