Я уже знаком с Unity не очень малое время и делал несколько игр для игры с друзьями, но так как я делал игры с мультиплеером что-бы играть с друзьями сервер хостился у игрока и почти всё было на стороне клиента. Игрок дамаг может поменять через cheat engine. Так же через dnspy можно для себя заменить что угодно в коде.
Так же мне некоторые люди говорили что Unreal лучше.
А чем он лучше?
И всё таки что лучше использовать для создания мультиплеерных игр с соревнованиями?
Так же мне некоторые люди говорили что Unreal лучше.
А чем он лучше?
И всё таки что лучше использовать для создания мультиплеерных игр с соревнованиями?