public static Vector3 GetBonePos(ulong e)
{
Vector3 EntityPos = Read.Vec3(e + Offsets.ENTITY_POS);
ulong bone_class = Read.Ulong(e + Offsets.BONE_CLASS);
float X = Memory.Read.Float((bone_class + 0xCC + bone_id * 0x30)) + EntityPos.X;
float Y = Memory.Read.Float((bone_class + 0xDC + bone_id * 0x30)) + EntityPos.Y;
float Z = Memory.Read.Float((bone_class + 0xEC + bone_id * 0x30)) + EntityPos.Z;
//дальше делай что хочешь
}