var lastkill = 0;
var kills = 0;
var headshot = false;
var badges = [];
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function draw() {
if(!World.GetServerString() || Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()) == false) badges.length = 0;
if(!World.GetServerString() || Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()) == false) return;
if (kills == 1) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_headshot.png");
if (kills == 2) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi2.png");
else if (kills == 3) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi3.png");
else if (kills == 4) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi4.png");
else if (kills == 5) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi5.png");
else if (kills == 6) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi6.png");
if (kills > 0 && Globals.Curtime() < (lastkill + 2) && headshot == false) {
Render.TexturedRect(Global.GetScreenSize()[0]/2 - 79, Global.GetScreenSize()[1] - 158, 158, 158, RenderFrame);
}
else if (kills == 1 && Globals.Curtime() < (lastkill + 2) && headshot == true) {
RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_headshot_gold.png");
Render.TexturedRect(Global.GetScreenSize()[0]/2 - 79, Global.GetScreenSize()[1] - 158, 158, 158, RenderFrame);
}
if (Globals.Curtime() > (lastkill + 2) || kills > 1) {
headshot = false;
}
if (badges.length > 0) {
for (var i = badges.slice(-11).length, j = 0; i > 0; i-- , j++) {
if (j > 11) {
j = 0;
}
var badge = badges.slice(-11)[i - 1];
if (badge.type == "headshot") RenderBadge = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_crosshair.png");
if (badge.type == "body") RenderBadge = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_elite.png");
Render.TexturedRect(Global.GetScreenSize()[0] - 500 - 30 * i, Global.GetScreenSize()[1] - 125, 158, 158, RenderBadge);
}
if (badges.length > 10) {
badges.shift();
}
}
}
function onkill() {
if(!World.GetServerString() || Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()) == false) return;
if(Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker")) == Entity.GetLocalPlayer() && Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()){
kills++;
lastkill = Globals.Curtime();
random = getRandomInt(1, 3);
if (Event.GetInt("headshot") == 1 && kills == 1) {
if (random == 1) Cheat.ExecuteCommand("play Headshot_BL.wav");
if (random == 2) Cheat.ExecuteCommand("play Headshot_GR.wav");
if (random == 3) Cheat.ExecuteCommand("play Headshot_SP.wav");
headshot = true;
}
if (Event.GetInt("headshot") == 1) {
badges.push({
type: "headshot"
});
}
else {
badges.push({
type: "body"
});
}
}
}
function round_pre() {
kills = 0;
}
Cheat.RegisterCallback("Draw", "draw");
Cheat.RegisterCallback("player_death", "onkill")
Cheat.RegisterCallback("round_prestart","round_pre");
JavaScript:var lastkill = 0; var kills = 0; var headshot = false; var badges = []; function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } function draw() { if(!World.GetServerString() || Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()) == false) badges.length = 0; if(!World.GetServerString() || Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()) == false) return; if (kills == 1) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_headshot.png"); if (kills == 2) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi2.png"); else if (kills == 3) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi3.png"); else if (kills == 4) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi4.png"); else if (kills == 5) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi5.png"); else if (kills == 6) RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_multi6.png"); if (kills > 0 && Globals.Curtime() < (lastkill + 2) && headshot == false) { Render.TexturedRect(Global.GetScreenSize()[0]/2 - 79, Global.GetScreenSize()[1] - 158, 158, 158, RenderFrame); } else if (kills == 1 && Globals.Curtime() < (lastkill + 2) && headshot == true) { RenderFrame = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_headshot_gold.png"); Render.TexturedRect(Global.GetScreenSize()[0]/2 - 79, Global.GetScreenSize()[1] - 158, 158, 158, RenderFrame); } if (Globals.Curtime() > (lastkill + 2) || kills > 1) { headshot = false; } if (badges.length > 0) { for (var i = badges.slice(-11).length, j = 0; i > 0; i-- , j++) { if (j > 11) { j = 0; } var badge = badges.slice(-11)[i - 1]; if (badge.type == "headshot") RenderBadge = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_crosshair.png"); if (badge.type == "body") RenderBadge = Render.AddTexture("ot/killmarks/badge_elite.png"); Render.TexturedRect(Global.GetScreenSize()[0] - 500 - 30 * i, Global.GetScreenSize()[1] - 125, 158, 158, RenderBadge); } if (badges.length > 10) { badges.shift(); } } } function onkill() { if(!World.GetServerString() || Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()) == false) return; if(Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker")) == Entity.GetLocalPlayer() && Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()){ kills++; lastkill = Globals.Curtime(); random = getRandomInt(1, 3); if (Event.GetInt("headshot") == 1 && kills == 1) { if (random == 1) Cheat.ExecuteCommand("play Headshot_BL.wav"); if (random == 2) Cheat.ExecuteCommand("play Headshot_GR.wav"); if (random == 3) Cheat.ExecuteCommand("play Headshot_SP.wav"); headshot = true; } if (Event.GetInt("headshot") == 1) { badges.push({ type: "headshot" }); } else { badges.push({ type: "body" }); } } } function round_pre() { kills = 0; } Cheat.RegisterCallback("Draw", "draw"); Cheat.RegisterCallback("player_death", "onkill") Cheat.RegisterCallback("round_prestart","round_pre");
картинки надо закинуть в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\ot\killmarksПосмотреть вложение 140504
а как фиксить ?
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\ot\killmarks вот так а ты сделал
понял, спасибоSteam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\ot\killmarks вот так а ты сделал
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\ot\scripts\killmarks
папку с картинками надо не в скриптах находится, а в самой папке ot где кфг. тебе скинули код джс и посмотри там путь к изображениям (понял, спасибо
нашел только этинадо из валоранта киллмарки найти они кайовые?????
скинь пж эти киллмарки
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz