Что, правда? Вот же погромисты идиоты выдумали фичу которая ничего не дает.
Если серьезно, то код нужно изначально писать с учетом того что он будет исполняться каждый кадр, если фпс проседает, значит нечто грузит процессор так что он не успевает обработать сцену нужное колво раз за секунду, а если уже написанный код грузит фпс, то профилирование единственный способ отследить ботлнек.