Объяснения функций читов для CS:S

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июл 2014
Сообщения
29
Реакции[?]
5
Поинты[?]
0
Здесь спрашиваем значения функций читов для CS:S v34 и стим и вам кто-то ответит. После ответов сюда будут добавлятся объяснения, проверенные или скорректированные мною функции

P.s.оффтопить и флудить нельзя

EkvO написал(а):
Aim time - время в миллисекундах, в течение которого аим будет работать после нажатия Aim Key
EkvO написал(а):
TriggerBot автоматически выстреливает, если прицел на противнике. Можно держать прицел на уровне головы и ставить всем хеды как в крутых мувиках
EkvO написал(а):
Hitbox Adjust скорее всего настройка векторного аима
EkvO написал(а):
No Fog убирает дым
EkvO написал(а):
Aim Smooth - уменьшение скорости наведение аима
EkvO написал(а):
Silent Aim - аим не виден от твоего лица, но виден в наблюдении.
EkvO написал(а):
Perfect Silent Aim(pSilent) - аим не виден от твоего и от лица наблюдении.
EkvO написал(а):
Weapon settings - некоторые настройки можно сделать отдельно для каждого оружия.
EkvO написал(а):
SCS, RCS - система контроля отдачи, беспалевна.
EkvO написал(а):
Anti Spawn Protection, DM mode - не стреляет в только что возродившихся, защищённых игроков, у которых больше 100хп, чтобы не тратить зря патроны.
EkvO написал(а):
Steal Rate - регулировка скорости NameStealer
EkvO написал(а):
Wireframe - модели отображаются сквозь стены в виде синего каркаса.
EkvO написал(а):
Aim Delay - задержка перед аимом.
EkvO написал(а):
Pro spread в EA, Noshake Nospread в x22 - беспалевно убирает разброс почти полностью
EkvO написал(а):
anti-aim переворачивает hitbox/bone под углом так, чтобы например, стреляя в голову, попадали в тело, для меньшего урона.
EkvO написал(а):
anti anti-aim как-то угадывает угол и стреляет туда, куда нужно.
EkvO написал(а):
Trigger Key - кнопка, зажимая которую триггербот будет срабатывать, чтобы не было нереальной реакции, убийств в дыму или во флеше.
EkvO написал(а):
Aim Say скорее всего пишет что-то в чат при срабатывании аима.
EkvO написал(а):
SmoothFactor замедляет скорость наведения, когда прицел близко к игроку, также, как это делает человек. Допустим Smooth=5, а SmoothFactor=2. Когда прицел в 4см от противника будет наводить с пятикратным сглаживанием, а когда 1см от противника, то Smooth*SmoothFactor - 5*2=10 - с десятикратным сглаживанием.
EkvO написал(а):
Nonsticky - аим не наводит, когда ты отводишь прицел на другого игрока.
EkvO написал(а):
Aim Once - скорее всего аим, работающий только при первом выстреле
EkvO написал(а):
Обычный FOV расположен по середине экрана. DistanceBasedFOV расположен отдельно на каждом игроке, его размер меняется в зависимости от расстояния до цели. Насколько я помню, если включить эту функцию в Iniuria Private 1.6, то аим перестанет работать.
EkvO написал(а):
AVDraw рисует на противнике точку, куда будет целится AimBot.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу