JS-скрипт OTCv3 More Icons

Just some bloke coding garbage
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Окт 2020
Сообщения
122
Реакции[?]
57
Поинты[?]
0
Js сделал чтобы Nade icons были, потому что inv текст дерьмо.

IMG 1.png
IMG 2.png
IMG 3.png
JavaScript:
//made by Antipindoc

var screen = Render.GetScreenSize();

UI.AddSliderInt("", 0,0);
UI.AddCheckbox("T H I C C ?");
UI.AddCheckbox("Central?");
UI.AddSliderInt("Additional Y-Value", 0, 100);
UI.AddColorPicker("Icon color");
UI.AddSliderInt("", 0,0);

function Epic()
{
    enemies = Entity.GetEnemies();
    color = UI.GetColor("Script items", "Icon color");
    y_value = UI.GetValue("Script items", "Additional Y-Value");

    for(x=0;x<enemies.length;x++)
    {
        weapons_array = Entity.GetWeapons(enemies[x]);
        weapons_string = "";
    
        box = Entity.GetRenderBox(enemies[x]);
        bw = box[3] - box[1];
        bh = box[4] - box[2];
    
        for(i=0;i<weapons_array.length;i++)
        {
            weapon_name = Entity.GetName(weapons_array[i]);
            weapons_string += get_icon(weapon_name);
        }
    
        if(box[0] == 1 && Entity.IsDormant(enemies[x]) != true)
        {
            Render.String(centralics(x,weapons_string), box[4] + y_value, 0, weapons_string, color, thickness());
        }
    }
}

function thickness(index)
{
    check = UI.GetValue("Script items", "T H I C C ?");
    if(check == true)
    {
        return 5;
    }
    else
    {
        return 6;
    }
}

function centralics(index, string)
{
    enemies = Entity.GetEnemies();
    box = Entity.GetRenderBox(enemies[index]);

    if(UI.GetValue("Script items", "Central?") == true)
    {
        bw = box[3] - box[1];
        size = Render.TextSize(string)
        finish = box[1] + (bw/2) -5;
        return finish;
    }
    else
    {
        return box[1];
    }
}

function get_icon(a)
{
    var letter = ""
    switch (a)
    {
        case "flashbang":
            letter = "H"   
            break
        case "high explosive grenade":
            letter = "I"
            break
        case "smoke grenade":
            letter = "J"
            break
        case "molotov":
            letter = "K"
            break
        case "decoy grenade":
            letter = "L"
            break
        case "incendiary grenade":
            letter = "M"
            break
        case "c4 explosive":
            letter = "N"
            break
        default:
            letter = ""
            break
    }
    return letter
}

Cheat.RegisterCallback("Draw", "Epic");
JavaScript:
//made by Antipindoc

var screen = Render.GetScreenSize();

UI.AddSliderInt("", 0,0);
UI.AddCheckbox("T H I C C");
UI.AddCheckbox("Right");
UI.AddCheckbox("Top");
UI.AddCheckbox("Add Pistols");
UI.AddSliderFloat("Extra Y-Value", 0, 1);
UI.AddSliderInt("Additional X-Value", 0, 200);
UI.AddSliderInt("Additional Y-Value", 0, 200);
UI.AddColorPicker("Icon color");
UI.AddSliderInt("", 0,0);

function Epic()
{
    UI_check();
   
    enemies = Entity.GetEnemies();
    color = UI.GetColor("Script items", "Icon color");
    y_value = UI.GetValue("Script items", "Additional Y-Value");

    for(x=0;x<enemies.length;x++)
    {
        weapons_array = Entity.GetWeapons(enemies[x]);
        weapons_string = "";
       
        box = Entity.GetRenderBox(enemies[x]);
        bw = box[3] - box[1];
        bh = box[4] - box[2];
       
        for(i=0;i<weapons_array.length;i++)
        {
            weapon_name = Entity.GetName(weapons_array[i]);
            weapons_string += extra_icons(weapon_name);
        }
       
        if(box[0] == 1 && Entity.IsDormant(enemies[x]) != true)
        {
            Render.String(centralics(x, weapons_string), height(x), 0, weapons_string, color, thickness());
        }
    }
}

function height(index)
{
    enemies = Entity.GetEnemies();
    box = Entity.GetRenderBox(enemies[index]);
   
    y = UI.GetValue("Script items", "Additional Y-Value");
    y2 = UI.GetValue("Script items", "Extra Y-Value");
   
    if(UI.GetValue("Script items", "Top") == true)
    {
        bh = box[4] - box[2];
        return box[2] + (bh*y2);
    }
    else
    {
        return box[4] + y;
    }
}

function thickness()
{
    if(UI.GetValue("Script items", "T H I C C") == true)
    {
        return 5;
    }
    else
    {
        return 6;
    }
}

function UI_check()
{
    if(UI.GetValue("Script items", "Right") == true)
    {
        UI.SetEnabled("Script items", "Top", true);
    }
    else
    {
        UI.SetEnabled("Script items", "Top", false);
        UI.SetValue("Script items", "Top", false);
    }
   
    if(UI.GetValue("Script items", "Top") == true)
    {
        UI.SetEnabled("Script items", "Additional Y-Value", false);
        UI.SetEnabled("Script items", "Additional X-Value", true);
        UI.SetEnabled("Script items", "Extra Y-Value", true);
    }
    else
    {
        UI.SetEnabled("Script items", "Additional Y-Value", true);
        UI.SetEnabled("Script items", "Additional X-Value", false);
        UI.SetEnabled("Script items", "Extra Y-Value", false);
        UI.SetValue("Script items", "Additional X-Value", 0);
    }
}

function centralics(index, string)
{
    enemies = Entity.GetEnemies();
    box = Entity.GetRenderBox(enemies[index]);
   
    if(UI.GetValue("Script items", "Right") == true)
    {
        exx = UI.GetValue("Script items", "Additional X-Value");
        finish = box[3] + exx;
       
        return finish;
    }
    else
    {
        return box[1];
    }
}

function extra_icons(thing)
{
    if(UI.GetValue("Script items", "Add Pistols") == true)
    {
        return get_icon_2(thing);
    }
    else
    {
        return get_icon(thing);
    }
}

function get_icon(a)
{
    var letter = ""
    switch (a)
    {
        case "flashbang":
            letter = "H"      
            break
        case "high explosive grenade":
            letter = "I"  
            break
        case "smoke grenade":
            letter = "J"
            break
        case "molotov":  
            letter = "K"
            break
        case "decoy grenade":
            letter = "L"
            break
        case "incendiary grenade":
            letter = "M"
            break
        case "c4 explosive":
            letter = "N"
            break
        default:
            letter = ""
            break
    }
    return letter
}

function get_icon_2(a)
{
    var letter = ""
    switch (a)
    {
        case "desert eagle":
            letter = "a"
            break
        case "dual berettas":
            letter = "b"
            break
        case "five seven":
            letter = "c"
            break
        case "glock 18":
            letter = "d"
            break
        case "p2000":
            letter = "o"
            break
        case "tec 9":
            letter = "w"
            break
        case "p250":
            letter = "y"
            break
        case "usp s":
            letter = "P"
            break
        case "cz75 auto":
            letter = "Q"
            break
        case "r8 revolver":
            letter = "R"
            break
        case "flashbang":
            letter = "H"      
            break
        case "high explosive grenade":
            letter = "I"  
            break
        case "smoke grenade":
            letter = "J"
            break
        case "molotov":  
            letter = "K"
            break
        case "decoy grenade":
            letter = "L"
            break
        case "incendiary grenade":
            letter = "M"
            break
        case "c4 explosive":
            letter = "N"
            break
        case "zeus x27":                //if u dont want to display zeus at all remove this case
            letter = "x"
            break
        default:
            letter = ""
            break
    }
    return letter
}

Cheat.RegisterCallback("Draw", "Epic");
 
Последнее редактирование:
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Ноя 2019
Сообщения
1,173
Реакции[?]
561
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Неплохо
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
287
Реакции[?]
36
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
норм но как сделать чтобы воркала? чет не робит к меня
 
Just some bloke coding garbage
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Окт 2020
Сообщения
122
Реакции[?]
57
Поинты[?]
0
норм но как сделать чтобы воркала? чет не робит к меня
Работает только с гранатами и бомбой. Язык игры может быть проблемой, если onetap это не исправляет. Попробуй поставить игру на английский
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2020
Сообщения
287
Реакции[?]
36
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
те кесли у противника есть грены это будет показыватся?
 
Just some bloke coding garbage
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Окт 2020
Сообщения
122
Реакции[?]
57
Поинты[?]
0

Вложения

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Фев 2021
Сообщения
8
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Можешь ещё оптимизировать для разрешения 4:3? Прост у меня они здоровые какие-то.
 
Just some bloke coding garbage
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Окт 2020
Сообщения
122
Реакции[?]
57
Поинты[?]
0
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Ноя 2019
Сообщения
179
Реакции[?]
34
Поинты[?]
0
Даже ответить нечем
ты видишь какие гранаты есть у противника
например если у ктшника нет смока то можно кинуть молик зная что ему придется отступить т.к. тушить нечем
и если у террориста нет молотова то можно сидеть на 1w зная что он тебя не убьет
 
Сверху Снизу