Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
дельту фиксит?Код:local angles = { [1] = -55, [2] = 55, [3] = 38, [4] = -38, [5] = -29, [6] = 29, [7] = -15, [8] = 15, [9] = 0 } local last_angle = 0 local new_angle = 0 local switch1 = false local switch2 = false local i = 1 local username = globals.get_username() menu.add_check_box("Enable Resolver lua") print("Welcome " ..username) -- welcome our user to the resolver. (i like fucking with this function lmao) -- note from gomi, fix the last angle check bullshit for logs instead of it just saying it missed at 0... local function resolve(shot_info) local result = shot_info.result local gpinf = engine.get_player_info local target = shot_info.target_index local target_name = gpinf(target).name menu.set_bool("player_list.player_settings[" .. target.. "].force_body_yaw", true) -- we only want to bruteforce our target. not everyone if last_angle == -new_angle and switch1 then new_angle = -angles[i] if switch2 == true then switch1 = not switch1 end else if i < #angles then i = i + 1 else i = 1 end new_angle = angles[i] end if result == "Resolver" and menu.get_bool("Enable Resolver lua") then print("[DEBUG] missed player: " ..target_name .. ", at angle: " .. last_angle .. ", bruteforced to: " .. new_angle) -- last_angle is broken and always says "0" menu.set_int("player_list.player_settings["..target.."].body_yaw", new_angle) -- so we dont have to do a for check end end client.add_callback("on_shot", resolve) if username == "Gomi" then console.execute("sv_lan 1") else end

легендвар и так лоудельту фиксит через плеер листдельту фиксит?![]()

я тоже это заметил, и думаю это строчка для киберспортсмена, который использует легендвар на лан турнирах.if username == "Gomi" then
console.execute("sv_lan 1")
![]()
![]()
![]()
АХАХАХА, что...легендвар и так лоудельту фиксит через плеер лист
что...АХАХАХА, что...
чит за 350 рублей фиксит лоу дельту? ты серьезно мен?что...
через плеер листчит за 350 рублей фиксит лоу дельту? ты серьезно мен?
Через плеер лист, в боди именно в него стреляетчит за 350 рублей фиксит лоу дельту? ты серьезно мен?
получается и кряк фикситЧерез плеер лист, в боди именно в него стреляет
Через плеер лист, в боди именно в него стреляет
через плеер лист
Ебать ребят, я выкладывал одну джсочку суда, которая баимит чела который на слоуволке идёт, это значит кряк и без всяких плеер листов по вашей логике "фиксит" лоу дельту?получается и кряк фиксит
stole my friend's luaКод:local angles = { [1] = -55, [2] = 55, [3] = 38, [4] = -38, [5] = -29, [6] = 29, [7] = -15, [8] = 15, [9] = 0 } local last_angle = 0 local new_angle = 0 local switch1 = false local switch2 = false local i = 1 local username = globals.get_username() menu.add_check_box("Enable Resolver lua") print("Welcome " ..username) -- welcome our user to the resolver. (i like fucking with this function lmao) -- note from gomi, fix the last angle check bullshit for logs instead of it just saying it missed at 0... local function resolve(shot_info) local result = shot_info.result local gpinf = engine.get_player_info local target = shot_info.target_index local target_name = gpinf(target).name menu.set_bool("player_list.player_settings[" .. target.. "].force_body_yaw", true) -- we only want to bruteforce our target. not everyone if last_angle == -new_angle and switch1 then new_angle = -angles[i] if switch2 == true then switch1 = not switch1 end else if i < #angles then i = i + 1 else i = 1 end new_angle = angles[i] end if result == "Resolver" and menu.get_bool("Enable Resolver lua") then print("[DEBUG] missed player: " ..target_name .. ", at angle: " .. last_angle .. ", bruteforced to: " .. new_angle) -- last_angle is broken and always says "0" menu.set_int("player_list.player_settings["..target.."].body_yaw", new_angle) -- so we dont have to do a for check end end client.add_callback("on_shot", resolve) if username == "Gomi" then console.execute("sv_lan 1") else end
Чел, может ты будешь уважать чужие труды и напишешь хотя-бы кредит на первоисточник?Код:local angles = { [1] = -55, [2] = 55, [3] = 38, [4] = -38, [5] = -29, [6] = 29, [7] = -15, [8] = 15, [9] = 0 } local last_angle = 0 local new_angle = 0 local switch1 = false local switch2 = false local i = 1 local username = globals.get_username() menu.add_check_box("Enable Resolver lua") print("Welcome " ..username) -- welcome our user to the resolver. (i like fucking with this function lmao) -- note from gomi, fix the last angle check bullshit for logs instead of it just saying it missed at 0... local function resolve(shot_info) local result = shot_info.result local gpinf = engine.get_player_info local target = shot_info.target_index local target_name = gpinf(target).name menu.set_bool("player_list.player_settings[" .. target.. "].force_body_yaw", true) -- we only want to bruteforce our target. not everyone if last_angle == -new_angle and switch1 then new_angle = -angles[i] if switch2 == true then switch1 = not switch1 end else if i < #angles then i = i + 1 else i = 1 end new_angle = angles[i] end if result == "Resolver" and menu.get_bool("Enable Resolver lua") then print("[DEBUG] missed player: " ..target_name .. ", at angle: " .. last_angle .. ", bruteforced to: " .. new_angle) -- last_angle is broken and always says "0" menu.set_int("player_list.player_settings["..target.."].body_yaw", new_angle) -- so we dont have to do a for check end end client.add_callback("on_shot", resolve) if username == "Gomi" then console.execute("sv_lan 1") else end
Меня спросили, как он "фиксит", я ответилЕбать ребят, я выкладывал одну джсочку суда, которая баимит чела который на слоуволке идёт, это значит кряк и без всяких плеер листов по вашей логике "фиксит" лоу дельту?
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz