Клантег просто вызывает функцию смены клантега, стек вызовов будет примерно такой
- SendClanTag из engine.dll формирует сообщение CCLCMsg_CmdKeyValues_t и отправляет на сервер
- сервер принимает в CGameClient::CLCMsg_CmdKeyValues
- затем передает в CServerGameClients::ClientCommandKeyValues
- передается в игровые правила CCSGameRules::ClientCommandKeyValues
- и наконец там просто вызывается CCSPlayer::SetClanTag (которая просто копирует строку), и так же пересчитываются таблицы.
Никаких проверок там на частоту изменения тега там нет, кроме лога, поэтому ничего тебе не будет.