Как вариант: создать сплайн, на нём движущийся по таймлайну объект (не обязательно материальный), каждые N тиков на месте этого объекта записывай координатами локацию, когда сплайн кончится, то все записанные координаты возьми, на них поставь actor'ы с нужными мешами (важно, чтобы центр у них находился не по центру меша, а снизу), дальше ставь их и делай "find look at rotation", где первая координата - текущая, а вторая - следующая. Примерно так можно реализовать даже постепенную постройку пути (как в Line Rider)