-
Автор темы
- #1
Часто такое бывает, что закидываешь модель в Unreal, а она без текстур, материалы белые
. Решение есть! ![Sunglasses :sunglasses: :sunglasses:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
А изгаляться пришлось, по той причине, что не всегда в ассетах есть то, что нужно. Порой, помимо "лего набора" нужны другие модели. Но может быть, это что-то у меня, видеокарта не кушает.
Нам понадобится скачать Datasmith (при скачивании укажите свою версию Unreal).
и Relink Bitmaps
Установка Datasmith:
Запускаем скачанный файл, выбираем свою версию 3D max.
Заход в свой проект в unreal (куда будем экспортировать нужные нам модели)Повторяем действия как показано стрелочками.
В открывшимся окне выбираем вкладку Build-in, в окошке поиска прописываем datasmith ( для облегчения поиска), прокручиваем в самый низ и примерно там плагин и будет, ставим галочку , появится всплывающее окно, соглашаемся и система попросит перезапустить проект, перезапускаем.
Datasmith установлен.
Теперь перейдем к установке Relink Bitmaps:
Заходим в 3D Max и просто перетягиваем наш скачанный файл в окно вьюпорта.
Теперь нам нужно найти этот скрипт и для удобства закинуть на панель.
Откроется такое окно, повторяем.
Перетягиваем на свою панель, для удобства использования.
Теперь импортируем, ну к примеру *fbx файл ( у меня версия немного старая за 2016 год, зато не глючит, у Вас может немного отличаться, но суть та же)
Экспортировать буду машинку из постапокалипсиса. Нажимаем на наш скриптик
И нам скрип показывает, каких нет текстур, нам нужно указать путь к текстурам (паку с текстурами от нашей машинки).
В моём случае это папка Textures, которую я скачала вместе с проектом файлом машинки.
Нашли папочку нажимаем Add.
Теперь нажимаем на наш путь к текстурам, чтобы он подсветился и нажимаем кнопку Relink
Скрипт немного подумает и найдет все необходимые текстуры, при этом список станет пустым.Закрываем скрипт, он своё дело сделал).
Что текстуры нашлись, можно увидеть в рендере.
Теперь будем правильно экспортировать модель для Unreal.
Выбираем место куда хотим сохранить модель, даём название и из списка берём вот такое расширение(это расширение появилось благодаря установленному нами datasmith). Жмем Save.
Появится такое окошко, я тут ничего не трогаю, оставляю как есть.
Жмем окей.
Закрываем появившееся окно и идём в Unreal.
Нажимаем на нашу вилку)
Находим нашу папочку с файлом машинки, я её ранние тазиком назвала ))
Выбираем папку куда хотим импортировать машинку.
Появится такое окно, я сняла галочки анимация, камера и свет, так как они мне не нужны.
Ждем завершение импорта.
Ура, мы получаем на сцене наш тазик со всеми текстурами и со всеми "нитями" настроек материала).
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ!!
Могут возникнуть такие проблемы с отображением.
![1621755260947.png 1621755260947.png](https://yougame.biz/data/attachments/149/149951-b7f7fe2cb9f8f640a0b219dcaaf966ef.jpg)
Решается вот добавлением HDR карты, пока сама не поняла, что за ерундень такая, но уже подвижки![Blush :blush: :blush:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
![1621839757968.png 1621839757968.png](https://yougame.biz/data/attachments/150/150141-cef0dc0bdb0951bd4420efd381453786.jpg)
А изгаляться пришлось, по той причине, что не всегда в ассетах есть то, что нужно. Порой, помимо "лего набора" нужны другие модели. Но может быть, это что-то у меня, видеокарта не кушает.
Нам понадобится скачать Datasmith (при скачивании укажите свою версию Unreal).
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fa.radikal.ru%2Fa19%2F2105%2Fc4%2F13dd154f9ff1.jpg&hash=34de0639a3a62b43ab178e419740988b)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
и Relink Bitmaps
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Установка Datasmith:
Запускаем скачанный файл, выбираем свою версию 3D max.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fc.radikal.ru%2Fc17%2F2105%2F19%2F097adfb7a6c4.jpg&hash=847da13693977f2d9d91ce6daac82988)
Заход в свой проект в unreal (куда будем экспортировать нужные нам модели)Повторяем действия как показано стрелочками.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fc.radikal.ru%2Fc41%2F2105%2F83%2F4efc0abc8703.jpg&hash=4a560257c3d10d38e8a25a38505b78b6)
В открывшимся окне выбираем вкладку Build-in, в окошке поиска прописываем datasmith ( для облегчения поиска), прокручиваем в самый низ и примерно там плагин и будет, ставим галочку , появится всплывающее окно, соглашаемся и система попросит перезапустить проект, перезапускаем.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fd.radikal.ru%2Fd24%2F2105%2Fd3%2Fdcc52f557566.jpg&hash=6dbc5453b1866b650fdd5931c40362e2)
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fb.radikal.ru%2Fb18%2F2105%2Fe0%2F0142d49e7814.jpg&hash=2b0681c421e491c3d3b52698d5619023)
Datasmith установлен.
Теперь перейдем к установке Relink Bitmaps:
Заходим в 3D Max и просто перетягиваем наш скачанный файл в окно вьюпорта.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fa.radikal.ru%2Fa22%2F2105%2Fed%2F778bb3361011.jpg&hash=43fb96290e0768a3eaf024b429571722)
Теперь нам нужно найти этот скрипт и для удобства закинуть на панель.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fb.radikal.ru%2Fb26%2F2105%2F02%2Fb745ba570e82.jpg&hash=8d9332c4a0cfb912a2d4d5a8c34d3fc1)
Откроется такое окно, повторяем.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fc.radikal.ru%2Fc43%2F2105%2Fef%2F80834de0a9fc.jpg&hash=016a12673ec160e78f06e973403abcd0)
Перетягиваем на свою панель, для удобства использования.
Теперь импортируем, ну к примеру *fbx файл ( у меня версия немного старая за 2016 год, зато не глючит, у Вас может немного отличаться, но суть та же)
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fc.radikal.ru%2Fc07%2F2105%2Fbf%2F3837ba3b5f17.jpg&hash=086a645a57e75f02143471a783156d69)
Экспортировать буду машинку из постапокалипсиса. Нажимаем на наш скриптик
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fd.radikal.ru%2Fd21%2F2105%2F55%2F2c998ae98fce.jpg&hash=461b8d7a78af6ce11d8d21468e6274e3)
И нам скрип показывает, каких нет текстур, нам нужно указать путь к текстурам (паку с текстурами от нашей машинки).
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-64.userapi.com%2Fimpg%2FXenrMA73a4BkgBwDbmS3z8yFx4csp-vrZpfvfA%2FYTFGXVRnIkI.jpg%3Fsize%3D1082x596%26quality%3D96%26sign%3D6dd60dd9229148d1abc36245b4e2f5b4%26type%3Dalbum&hash=7a62438edb2a6926561f9003e8e6e524)
В моём случае это папка Textures, которую я скачала вместе с проектом файлом машинки.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-68.userapi.com%2Fimpg%2FFNU23HfXO6OzzUFAGYzJT3CgTSEbiGOO3Gb0jQ%2FIHb70EvaDbk.jpg%3Fsize%3D402x92%26quality%3D96%26sign%3Ddc8706f43ca1aa9332c9b1060f95a9ef%26type%3Dalbum&hash=279c6d630adfc3597a426827554cfe89)
Нашли папочку нажимаем Add.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun1-17.userapi.com%2Fimpg%2Ff1p-nnaTgA0tjabbTP0ykA-byLvzHx3rj_ZPeQ%2FtgmrYsfug3s.jpg%3Fsize%3D414x90%26quality%3D96%26sign%3Dbb361ae7093a554127da5e233b668462%26type%3Dalbum&hash=db32ec730936ed3888f45be04c3c47c4)
Теперь нажимаем на наш путь к текстурам, чтобы он подсветился и нажимаем кнопку Relink
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-11.userapi.com%2Fimpg%2FFVX3CpSStyh7_HWZurH1kmjhd4dYOhWbTI8pwA%2FYaMpIZleehk.jpg%3Fsize%3D1075x602%26quality%3D96%26sign%3D25a42a1d71ddc8b7d55c11677c748b3e%26type%3Dalbum&hash=d9899f3dc813a50e2acd8fdfc5a5db48)
Скрипт немного подумает и найдет все необходимые текстуры, при этом список станет пустым.Закрываем скрипт, он своё дело сделал).
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-55.userapi.com%2Fimpg%2FsIhmOsoCrAf9JMBKPRvP_Hz1hBIYiJ20GHvcQA%2FGY-rcpti8ZI.jpg%3Fsize%3D1098x617%26quality%3D96%26sign%3Dbc12a307ae5b180b11a1c41a76fa1e17%26type%3Dalbum&hash=317e184ca615f8190ea06a020454d2ac)
Что текстуры нашлись, можно увидеть в рендере.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-11.userapi.com%2Fimpg%2Fm8J8wCeGVZLWZKf2SN0p3r-VwRARRB5X5pTTvQ%2FX11NWUlsn0o.jpg%3Fsize%3D877x697%26quality%3D96%26sign%3D326cf702242c26d9d91702a98201b286%26type%3Dalbum&hash=67c37d3445e9acc19d1e401a4753c6a6)
Теперь будем правильно экспортировать модель для Unreal.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-40.userapi.com%2Fimpg%2FL71agQFjPMzS-4ynEVDiYCiNV-b1_IFaOStTqQ%2Fz581btJ-ehY.jpg%3Fsize%3D441x581%26quality%3D96%26sign%3De1f9afedb25cc8a238ef983a2832996b%26type%3Dalbum&hash=b87dfce6c27d76c872e34a4d7bbe6a76)
Выбираем место куда хотим сохранить модель, даём название и из списка берём вот такое расширение(это расширение появилось благодаря установленному нами datasmith). Жмем Save.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-33.userapi.com%2Fimpg%2F4LmfRSxTSs7aHM1tXcdxhP0fRHeAUwQqjuT8kA%2FswfGmLxWBN0.jpg%3Fsize%3D975x894%26quality%3D96%26sign%3D06dc4bb8c270fcc63d8f3750424cd582%26type%3Dalbum&hash=cfddb74151f9613b03df584e86a450fb)
Появится такое окошко, я тут ничего не трогаю, оставляю как есть.
Жмем окей.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-20.userapi.com%2Fimpg%2FOPA3kBl6y63Odi5sSP5k-aeshu1B4KXXeXxJ8A%2FAlpetkTsfXQ.jpg%3Fsize%3D327x246%26quality%3D96%26sign%3D25b329dc8cf2824be9436538e5fd239d%26type%3Dalbum&hash=67e9b6127395c72a2e8abcc40de2ea3e)
Закрываем появившееся окно и идём в Unreal.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-68.userapi.com%2Fimpg%2Frmjyr7bLNsNGTLUq5OMfCZj3RKM14tThRofCAg%2F0X6_Zp9K9Mo.jpg%3Fsize%3D559x373%26quality%3D96%26sign%3D350a1cb2ea90779265833935ae3495ae%26type%3Dalbum&hash=98593a4f719e4cd84c518e13e2812516)
Нажимаем на нашу вилку)
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-35.userapi.com%2Fimpg%2Fa0hM9PrVgLboBBBlQ3fa1YJvigHfvYMphY77ig%2FIRadi5p7tw8.jpg%3Fsize%3D1275x307%26quality%3D96%26sign%3Df0c5d183f3922c8fac087d366892bf38%26type%3Dalbum&hash=559745d0a5ec75648fb3ff6f48238b87)
Находим нашу папочку с файлом машинки, я её ранние тазиком назвала ))
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-64.userapi.com%2Fimpg%2FW0Toj4XKbAHTVqDnjvM2hEUrrfP6hxFUlSoeFA%2FrzKYprjm7ws.jpg%3Fsize%3D630x482%26quality%3D96%26sign%3Df23a257d025d773f3d65f3407e0ad908%26type%3Dalbum&hash=45b4505984ae144898398111966c37cc)
Выбираем папку куда хотим импортировать машинку.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-38.userapi.com%2Fimpg%2F50M6A_ke4IMO51P4KniZY-5U2hAc510q-Yw4eg%2FX8Va1s3KYA8.jpg%3Fsize%3D503x501%26quality%3D96%26sign%3D6fa47bd3fc775b42bbfa8c8c5be8ae1b%26type%3Dalbum&hash=5b9c102ca7a947855e2c43aa5aaa59de)
Появится такое окно, я сняла галочки анимация, камера и свет, так как они мне не нужны.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-53.userapi.com%2Fimpg%2FlU4vGJic9BewfBSjDvYHpCFu46xbwZERUPDH4g%2FEEs2fIpePCw.jpg%3Fsize%3D497x487%26quality%3D96%26sign%3D1784ca8317f6711706a9cc02263fdc31%26type%3Dalbum&hash=7202cea4d652123bc6d3ee87b05c8955)
Ждем завершение импорта.
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-16.userapi.com%2Fimpg%2FG_WOvsf53nXQPQh-VtC3tnvJh74CkJt6qMqyWQ%2FU7SjWyT1eDU.jpg%3Fsize%3D719x275%26quality%3D96%26sign%3D0b0f3b3b589238a8f31a56b667e8635a%26type%3Dalbum&hash=a5a0d75faf430adf3b3d948e01e356ff)
Ура, мы получаем на сцене наш тазик со всеми текстурами и со всеми "нитями" настроек материала).
![](/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fsun9-1.userapi.com%2Fimpg%2Fn4MSE7yWZy74tuiwErQph3A5I_LtzWNlk7ZsXg%2FTP5unQQhpY4.jpg%3Fsize%3D1272x886%26quality%3D96%26sign%3D7985b1e343a851da62411eba1e3cdf16%26type%3Dalbum&hash=64be38aae8ba929fc7af09daa3eedbec)
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ!!
Могут возникнуть такие проблемы с отображением.
![1621755260947.png 1621755260947.png](https://yougame.biz/data/attachments/149/149951-b7f7fe2cb9f8f640a0b219dcaaf966ef.jpg)
Решается вот добавлением HDR карты, пока сама не поняла, что за ерундень такая, но уже подвижки
![1621839757968.png 1621839757968.png](https://yougame.biz/data/attachments/150/150141-cef0dc0bdb0951bd4420efd381453786.jpg)
Вложения
-
1.9 MB Просмотры: 14
Последнее редактирование: