C++ Enity.pw resolver reversed

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Дек 2020
Сообщения
400
Реакции[?]
293
Поинты[?]
1K
reverse is not complete, but any idiot can complete reverse

C++:
void CResolver::Do(IBasePlayer* a2)
{
    Vector* v2; // eax
    struct CAnimationLayer* v4; // eax
    double v5; // st7
    double v6; // st7
    double v7; // st7
    double v8; // st7
    double v9; // st7
    double v10; // st7
    double v11; // st7
    float v12; // [esp+Ch] [ebp-314h]
    float v13; // [esp+Ch] [ebp-314h]
    int v14; // [esp+1Ch] [ebp-304h]
    float v15; // [esp+24h] [ebp-2FCh]
    float v16; // [esp+28h] [ebp-2F8h]
    int v17; // [esp+2Ch] [ebp-2F4h]
    unsigned __int8(__thiscall * v18)(IEngineClient*, int, char*); // [esp+30h] [ebp-2F0h]
    char v19[12]; // [esp+34h] [ebp-2ECh] BYREF
    char v20[344]; // [esp+40h] [ebp-2E0h] BYREF
    int v21; // [esp+198h] [ebp-188h]
    float v22; // [esp+19Ch] [ebp-184h]
    float v23; // [esp+1A0h] [ebp-180h]
    struct CCSGOPlayerAnimState* v24; // [esp+1A4h] [ebp-17Ch]
    float v25; // [esp+1A8h] [ebp-178h]
    float v26; // [esp+1ACh] [ebp-174h]
    float v27; // [esp+1B0h] [ebp-170h]
    float v28; // [esp+1B4h] [ebp-16Ch]
    char v29[348]; // [esp+1BCh] [ebp-164h] BYREF
    CResolver* v30; // [esp+318h] [ebp-8h]
    int v31[64];
    int v32[64];

    v18 = *(unsigned __int8(__thiscall**)(IEngineClient*, int, char*))(*(_DWORD*)dword_1028E9A4 + 32);
    v17 = (*(int(__thiscall**)(char*))(*((_DWORD*)a2 + 2) + 40))((char*)a2 + 8);

    if (v18(dword_1028E9A4, v17, v29) && !v29[316])
    {
        auto v28 = max_delta(a2);
        auto v27 = GetAngle(a2);
        auto v2 = a2->GetVelocity().Length2D();
        auto v16 = v2 <= 1.1 ? v28 : v28 / 2.0;
        v25 = v16;
        auto v24 = a2->GetPlayerAnimState();
        auto v23 = a2->GetDuckAmount();
        auto v3 = a2->GetEyeAngles();
        auto v22 = Math::NormalizeYaw(v3.y - v12);
        auto v21 = a2->GetIndex();

        hurt_resolver(a2);
        DetectSide(a2);

        if (v24)
        {
            if ((csgo->local->isAlive() || (a2->GetFlags() & 1) == 0)
                && (a2->GetChokedPackets() > 0)
                && !(a2->GetPlayerInfo().fakeplayer)) // TODO:: there was "a2->GetPlayerInfo().fakeplayer" xDDD
            {
                if (v31[v21] == v32[v21])
                {
                    if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2)
                    {
                        if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2 == 1)
                        {
                            ResolverMode[v21] = "Bruteforce missed";
                            if (v21 + 256 == 1)
                                v10 = Math::NormalizeYaw(v27 - v25);
                            else
                                v10 = Math::NormalizeYaw(v27 + v25);
                            *((float*)v24 + 32) = v10;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        ResolverMode[v21] = ("Bruteforce missed");
                        if (v21 + 256 == -1)
                            v9 = Math::NormalizeYaw(v27 + v25);
                        else
                            v9 = Math::NormalizeYaw(v27 - v25);
                        *((float*)v24 + 32) = v9;
                    }
                }

                else if (v26 >= 1.1 || (v15 = fabs(v23 - v23), v15 > 0.0)) // stand checker
                {
                    if (a2->GetAnimOverlay(3)->m_flWeight == 0.0f && a2->GetAnimOverlay(3)->m_flWeight == 0.0f)
                    {
                        v6 = Math::NormalizeYaw(((float)((float)*((int*)v30 + v21 + 128) * v28) + v27), v13);
                        *((float*)v24 + 32) = v6;
                        *((_DWORD*)v30 + v21 + 256) = *((_DWORD*)v30 + v21 + 128);
                    }
                    else if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2)
                    {
                        if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2 == 1)
                        {
                            ResolverMode[v21] =("Bruteforce first");
                            v8 = Math::NormalizeYaw(v27 + v25);
                            *((float*)v24 + 32) = v8;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        ResolverMode[v21] = ("Bruteforce first");
                        v7 = Math::NormalizeYaw(v27 - v25);
                        *((float*)v24 + 32) = v7;
                    }
                }
                else if (*((float*)a2->GetAnimOverlay(3) + 8) == 0.0
                    && *((float*)a2->GetAnimOverlay(3) + 8) == 0.0)
                {
                    v4 = a2->GetAnimOverlay(3);
                    if (a2->GetSequenceActivity((v4->m_nSequence + 6) == 979 && v22 > 35.0))
                    {
                        if ((float)(2 * (v28 <= 0.0) - 1) <= 0.0)
                            v14 = 1;
                        else
                            v14 = -1;
                        *((_DWORD*)v30 + v21 + 320) = v14;
                        v5 = Math::NormalizeYaw(COERCE_MATH_((float)((float)*((int*)v30 + v21 + 320) * v25) + v27), v13);
                        *((float*)v24 + 32) = v5;
                        *((_DWORD*)v30 + v21 + 256) = *((_DWORD*)v30 + v21 + 320);
                    }
                }
                v11 = Math::NormalizeYaw(v24 + 32);
                *((float*)v24 + 32) = v11;
            }
        }
    }
}
 
take the shot sir, take it :'X
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Фев 2021
Сообщения
88
Реакции[?]
23
Поинты[?]
0
Последнее редактирование:
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Дек 2020
Сообщения
400
Реакции[?]
293
Поинты[?]
1K
пздц, че так дохуя понтов в твоих сообщениях, тупо всех обзываешь пастерами и тп, хотя сам по факту 0, не объяснишься? нахуя ты так делаешь? "реверсер"
Я не понтуюсь, я говорю факты.
Я "обзываю" их пастерами, потому что они ничего толкового не могут сделать.

И да, твой же месседж я могу и тебе написать.

P.s. выше челики не шарят и что-то пишут
 
take the shot sir, take it :'X
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Фев 2021
Сообщения
88
Реакции[?]
23
Поинты[?]
0
Я не понтуюсь, я говорю факты.
Я "обзываю" их пастерами, потому что они ничего толкового не могут сделать.

И да, твой же месседж я могу и тебе написать.

P.s. выше челики не шарят и что-то пишут
если честно, я никогда не видел чтоб ты выкладывал что то реально годное, да и помогать ты никому не помогаешь, лишь обзываешь всех пастерами, когда кому то нужна помощь
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Апр 2021
Сообщения
73
Реакции[?]
6
Поинты[?]
0
reverse is not complete, but any idiot can complete reverse

C++:
void CResolver::Do(IBasePlayer* a2)
{
    Vector* v2; // eax
    struct CAnimationLayer* v4; // eax
    double v5; // st7
    double v6; // st7
    double v7; // st7
    double v8; // st7
    double v9; // st7
    double v10; // st7
    double v11; // st7
    float v12; // [esp+Ch] [ebp-314h]
    float v13; // [esp+Ch] [ebp-314h]
    int v14; // [esp+1Ch] [ebp-304h]
    float v15; // [esp+24h] [ebp-2FCh]
    float v16; // [esp+28h] [ebp-2F8h]
    int v17; // [esp+2Ch] [ebp-2F4h]
    unsigned __int8(__thiscall * v18)(IEngineClient*, int, char*); // [esp+30h] [ebp-2F0h]
    char v19[12]; // [esp+34h] [ebp-2ECh] BYREF
    char v20[344]; // [esp+40h] [ebp-2E0h] BYREF
    int v21; // [esp+198h] [ebp-188h]
    float v22; // [esp+19Ch] [ebp-184h]
    float v23; // [esp+1A0h] [ebp-180h]
    struct CCSGOPlayerAnimState* v24; // [esp+1A4h] [ebp-17Ch]
    float v25; // [esp+1A8h] [ebp-178h]
    float v26; // [esp+1ACh] [ebp-174h]
    float v27; // [esp+1B0h] [ebp-170h]
    float v28; // [esp+1B4h] [ebp-16Ch]
    char v29[348]; // [esp+1BCh] [ebp-164h] BYREF
    CResolver* v30; // [esp+318h] [ebp-8h]
    int v31[64];
    int v32[64];

    v18 = *(unsigned __int8(__thiscall**)(IEngineClient*, int, char*))(*(_DWORD*)dword_1028E9A4 + 32);
    v17 = (*(int(__thiscall**)(char*))(*((_DWORD*)a2 + 2) + 40))((char*)a2 + 8);

    if (v18(dword_1028E9A4, v17, v29) && !v29[316])
    {
        auto v28 = max_delta(a2);
        auto v27 = GetAngle(a2);
        auto v2 = a2->GetVelocity().Length2D();
        auto v16 = v2 <= 1.1 ? v28 : v28 / 2.0;
        v25 = v16;
        auto v24 = a2->GetPlayerAnimState();
        auto v23 = a2->GetDuckAmount();
        auto v3 = a2->GetEyeAngles();
        auto v22 = Math::NormalizeYaw(v3.y - v12);
        auto v21 = a2->GetIndex();

        hurt_resolver(a2);
        DetectSide(a2);

        if (v24)
        {
            if ((csgo->local->isAlive() || (a2->GetFlags() & 1) == 0)
                && (a2->GetChokedPackets() > 0)
                && !(a2->GetPlayerInfo().fakeplayer)) // TODO:: there was "a2->GetPlayerInfo().fakeplayer" xDDD
            {
                if (v31[v21] == v32[v21])
                {
                    if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2)
                    {
                        if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2 == 1)
                        {
                            ResolverMode[v21] = "Bruteforce missed";
                            if (v21 + 256 == 1)
                                v10 = Math::NormalizeYaw(v27 - v25);
                            else
                                v10 = Math::NormalizeYaw(v27 + v25);
                            *((float*)v24 + 32) = v10;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        ResolverMode[v21] = ("Bruteforce missed");
                        if (v21 + 256 == -1)
                            v9 = Math::NormalizeYaw(v27 + v25);
                        else
                            v9 = Math::NormalizeYaw(v27 - v25);
                        *((float*)v24 + 32) = v9;
                    }
                }

                else if (v26 >= 1.1 || (v15 = fabs(v23 - v23), v15 > 0.0)) // stand checker
                {
                    if (a2->GetAnimOverlay(3)->m_flWeight == 0.0f && a2->GetAnimOverlay(3)->m_flWeight == 0.0f)
                    {
                        v6 = Math::NormalizeYaw(((float)((float)*((int*)v30 + v21 + 128) * v28) + v27), v13);
                        *((float*)v24 + 32) = v6;
                        *((_DWORD*)v30 + v21 + 256) = *((_DWORD*)v30 + v21 + 128);
                    }
                    else if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2)
                    {
                        if (*((_DWORD*)csgo + v21 + 11227) % 2 == 1)
                        {
                            ResolverMode[v21] =("Bruteforce first");
                            v8 = Math::NormalizeYaw(v27 + v25);
                            *((float*)v24 + 32) = v8;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        ResolverMode[v21] = ("Bruteforce first");
                        v7 = Math::NormalizeYaw(v27 - v25);
                        *((float*)v24 + 32) = v7;
                    }
                }
                else if (*((float*)a2->GetAnimOverlay(3) + 8) == 0.0
                    && *((float*)a2->GetAnimOverlay(3) + 8) == 0.0)
                {
                    v4 = a2->GetAnimOverlay(3);
                    if (a2->GetSequenceActivity((v4->m_nSequence + 6) == 979 && v22 > 35.0))
                    {
                        if ((float)(2 * (v28 <= 0.0) - 1) <= 0.0)
                            v14 = 1;
                        else
                            v14 = -1;
                        *((_DWORD*)v30 + v21 + 320) = v14;
                        v5 = Math::NormalizeYaw(COERCE_MATH_((float)((float)*((int*)v30 + v21 + 320) * v25) + v27), v13);
                        *((float*)v24 + 32) = v5;
                        *((_DWORD*)v30 + v21 + 256) = *((_DWORD*)v30 + v21 + 320);
                    }
                }
                v11 = Math::NormalizeYaw(v24 + 32);
                *((float*)v24 + 32) = v11;
            }
        }
    }
}
i reversed most of it, but do you know how to reverse this?
dword_1028E9A4
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Июл 2021
Сообщения
32
Реакции[?]
1
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
И собственно нахуя?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Дек 2019
Сообщения
643
Реакции[?]
322
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сверху Снизу