Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Не правильно дампит нетвар

  • Автор темы Автор темы gob
  • Дата начала Дата начала
https://vk.com/bpcheat
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Фев 2017
Сообщения
749
Реакции
171
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
в чём проблема может быть ? если даже поставить токо врагов то все игроки пропадут ну вх сних пропадет
cdj0u1GIGuc.jpg



Dump.NetVars->GetOffsetV3(("DT_BaseEntity"), ("m_iTeamNum"), &NetVars.m_iTeamNum);

int ClientEntity::iTeamNum()
{
return ReadPtr<int>(this, NetVars.m_iTeamNum);
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ох,суууука.

Сейчас бы показывать скрин с неправильным получения здоровья,а в теме давать код номер команды.

Ты не там ищешь,скорее всего,либо у тебя "GetNetVar" говеный.

Вот рабочие :
Код:
Expand Collapse Copy
            Entity::m_iHealth = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_iHealth"));
            Entity::m_iTeamNum = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_iTeamNum"));
            Entity::m_fFlags = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_fFlags"));
            Entity::m_lifeState = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_lifeState"));
            Entity::m_Local = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_Local"));
            //
            Entity::m_aimPunchAngle = GetNetVar(XorStr("DT_Local")/**/, XorStr("m_aimPunchAngle"));
            Entity::m_viewPunchAngle = GetNetVar(XorStr("DT_Local")/**/, XorStr("m_viewPunchAngle"));
            Entity::m_vecOrigin = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_vecOrigin"));
            Entity::m_vecViewOffset = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_vecViewOffset[0]"));
            Entity::m_nTickBase = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_nTickBase"));
            Entity::m_nHitboxSet = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAnimating")/**/, XorStr("m_nHitboxSet"));
            Entity::m_hActiveWeapon = GetNetVar(XorStr("DT_BaseCombatCharacter")/**/, XorStr("m_hActiveWeapon"));
            Entity::m_flC4Blow = GetNetVar(XorStr("DT_PlantedC4")/**/, XorStr("m_flC4Blow"));
            Entity::m_vecVelocity = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_vecVelocity[0]"));
            Entity::m_angEyeAngles = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_angEyeAngles[0]"));
            Entity::m_ArmorValue = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/*DT_CSPlayer*/, XorStr("m_ArmorValue"));
            Entity::m_bHasHelmet = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_bHasHelmet"));
            Entity::m_bIsDefusing = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_bIsDefusing"));
            Entity::m_flFlashDuration = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_flFlashDuration"));
            Entity::m_bSpottedByMask = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_bSpottedByMask"));
            Entity::m_iCrossHairID = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_bHasDefuser")) + 0x5C;

            Entity::m_bDormant = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_bDormant"));
            Entity::m_iShotsFired = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_iShotsFired"));
            Entity::m_bIsBroken = GetNetVar(XorStr("DT_BreakableSurface")/**/, XorStr("m_bIsBroken"));
            Entity::m_CollisionGroup = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_CollisionGroup"));
            Entity::m_Collision = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_Collision"));
            Entity::m_vecMins = GetNetVar(XorStr("DT_CollisionProperty")/**/, XorStr("m_vecMins"));
            Entity::m_vecMaxs = GetNetVar(XorStr("DT_CollisionProperty")/**/, XorStr("m_vecMaxs"));
            Entity::m_vecPunch = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_Local")) + 0x70;
            Entity::m_Move = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_iMoveState"));
            Entity::m_rgflCoordinateFrame = Entity::m_CollisionGroup - 0x30;
            Entity::m_GunGameImmunity = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer"), XorStr("m_bGunGameImmunity"));


            Weapon::m_flNextPrimaryAttack = GetNetVar(XorStr("DT_LocalActiveWeaponData")/**/, XorStr("m_flNextPrimaryAttack"));
            Weapon::m_iClip1 = GetNetVar(XorStr("DT_LocalWeaponData")/**/, XorStr("m_iClip1"));
            Weapon::m_fAccuracyPenalty = GetNetVar(XorStr("DT_WeaponCSBase")/**/, XorStr("m_fAccuracyPenalty"));
            Weapon::m_iItemDefinitionIndex = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iItemDefinitionIndex"));
            Weapon::m_OriginalOwnerXuidLow = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_OriginalOwnerXuidLow"));
            Weapon::m_OriginalOwnerXuidHigh = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_OriginalOwnerXuidHigh"));
            Weapon::m_nFallbackPaintKit = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_nFallbackPaintKit"));
            Weapon::m_nFallbackSeed = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_nFallbackSeed"));
            Weapon::m_flFallbackWear = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_flFallbackWear"));
            Weapon::m_iItemIDHigh = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iItemIDHigh"));
            Weapon::m_nFallbackStatTrak = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_nFallbackStatTrak"));
            Weapon::m_hMyWeapons = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_hMyWeapons"));
            Weapon::m_AttributeManager = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_AttributeManager"));
            Weapon::m_Item = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_Item"));
            Weapon::m_iAccountID = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iAccountID"));
            Weapon::m_iEntityQuality = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iEntityQuality"));
            Weapon::m_szCustomName = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_szCustomName"));
            Weapon::m_hActiveWeapon = GetNetVar(XorStr("DT_BaseCombatCharacter")/**/, XorStr("m_hActiveWeapon"));
            Weapon::m_iWeaponID = GetNetVar(XorStr("DT_WeaponCSBase")/**/, XorStr("m_fAccuracyPenalty")) + 0x2C;
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ох,суууука.

Сейчас бы показывать скрин с неправильным получения здоровья,а в теме давать код номер команды.

Ты не там ищешь,скорее всего,либо у тебя "GetNetVar" говеный.

Вот рабочие :
Код:
Expand Collapse Copy
            Entity::m_iHealth = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_iHealth"));
            Entity::m_iTeamNum = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_iTeamNum"));
            Entity::m_fFlags = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_fFlags"));
            Entity::m_lifeState = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_lifeState"));
            Entity::m_Local = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_Local"));
            //
            Entity::m_aimPunchAngle = GetNetVar(XorStr("DT_Local")/**/, XorStr("m_aimPunchAngle"));
            Entity::m_viewPunchAngle = GetNetVar(XorStr("DT_Local")/**/, XorStr("m_viewPunchAngle"));
            Entity::m_vecOrigin = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_vecOrigin"));
            Entity::m_vecViewOffset = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_vecViewOffset[0]"));
            Entity::m_nTickBase = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_nTickBase"));
            Entity::m_nHitboxSet = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAnimating")/**/, XorStr("m_nHitboxSet"));
            Entity::m_hActiveWeapon = GetNetVar(XorStr("DT_BaseCombatCharacter")/**/, XorStr("m_hActiveWeapon"));
            Entity::m_flC4Blow = GetNetVar(XorStr("DT_PlantedC4")/**/, XorStr("m_flC4Blow"));
            Entity::m_vecVelocity = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_vecVelocity[0]"));
            Entity::m_angEyeAngles = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_angEyeAngles[0]"));
            Entity::m_ArmorValue = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/*DT_CSPlayer*/, XorStr("m_ArmorValue"));
            Entity::m_bHasHelmet = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_bHasHelmet"));
            Entity::m_bIsDefusing = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_bIsDefusing"));
            Entity::m_flFlashDuration = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_flFlashDuration"));
            Entity::m_bSpottedByMask = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_bSpottedByMask"));
            Entity::m_iCrossHairID = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_bHasDefuser")) + 0x5C;

            Entity::m_bDormant = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_bDormant"));
            Entity::m_iShotsFired = GetNetVar(XorStr("DT_CSLocalPlayerExclusive")/**/, XorStr("m_iShotsFired"));
            Entity::m_bIsBroken = GetNetVar(XorStr("DT_BreakableSurface")/**/, XorStr("m_bIsBroken"));
            Entity::m_CollisionGroup = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_CollisionGroup"));
            Entity::m_Collision = GetNetVar(XorStr("DT_BaseEntity")/**/, XorStr("m_Collision"));
            Entity::m_vecMins = GetNetVar(XorStr("DT_CollisionProperty")/**/, XorStr("m_vecMins"));
            Entity::m_vecMaxs = GetNetVar(XorStr("DT_CollisionProperty")/**/, XorStr("m_vecMaxs"));
            Entity::m_vecPunch = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_Local")) + 0x70;
            Entity::m_Move = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer")/**/, XorStr("m_iMoveState"));
            Entity::m_rgflCoordinateFrame = Entity::m_CollisionGroup - 0x30;
            Entity::m_GunGameImmunity = GetNetVar(XorStr("DT_CSPlayer"), XorStr("m_bGunGameImmunity"));


            Weapon::m_flNextPrimaryAttack = GetNetVar(XorStr("DT_LocalActiveWeaponData")/**/, XorStr("m_flNextPrimaryAttack"));
            Weapon::m_iClip1 = GetNetVar(XorStr("DT_LocalWeaponData")/**/, XorStr("m_iClip1"));
            Weapon::m_fAccuracyPenalty = GetNetVar(XorStr("DT_WeaponCSBase")/**/, XorStr("m_fAccuracyPenalty"));
            Weapon::m_iItemDefinitionIndex = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iItemDefinitionIndex"));
            Weapon::m_OriginalOwnerXuidLow = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_OriginalOwnerXuidLow"));
            Weapon::m_OriginalOwnerXuidHigh = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_OriginalOwnerXuidHigh"));
            Weapon::m_nFallbackPaintKit = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_nFallbackPaintKit"));
            Weapon::m_nFallbackSeed = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_nFallbackSeed"));
            Weapon::m_flFallbackWear = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_flFallbackWear"));
            Weapon::m_iItemIDHigh = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iItemIDHigh"));
            Weapon::m_nFallbackStatTrak = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_nFallbackStatTrak"));
            Weapon::m_hMyWeapons = GetNetVar(XorStr("DT_BasePlayer")/**/, XorStr("m_hMyWeapons"));
            Weapon::m_AttributeManager = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_AttributeManager"));
            Weapon::m_Item = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_Item"));
            Weapon::m_iAccountID = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iAccountID"));
            Weapon::m_iEntityQuality = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_iEntityQuality"));
            Weapon::m_szCustomName = GetNetVar(XorStr("DT_BaseAttributableItem")/**/, XorStr("m_szCustomName"));
            Weapon::m_hActiveWeapon = GetNetVar(XorStr("DT_BaseCombatCharacter")/**/, XorStr("m_hActiveWeapon"));
            Weapon::m_iWeaponID = GetNetVar(XorStr("DT_WeaponCSBase")/**/, XorStr("m_fAccuracyPenalty")) + 0x2C;
GetNetVar можешь сказать где его можно найти нормальный
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
GetNetVar можешь сказать где его можно найти нормальный
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


их десятки. бери да ищи сам.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


их десятки. бери да ищи сам.
всё не надо проблема была в другом в том что я не вызывал NetVarManager::Initialise()
 
Назад
Сверху Снизу