Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Fake head (LOWER BODY YAW)

  • Автор темы Автор темы flames
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Ноя 2016
Сообщения
378
Реакции
123
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хайд до 10 сделай , щас попрутся сливать это чудо , пастерам
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
О. Годнота подехала щяс добавлю свой скит ( pSkeet) и чекним отпишусь через час
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
int tick = *(int*)((DWORD)LocalPlayer + offsets.m_nTickBase);
а не легче так сделать?
 
если пастишь пойми как пастишь, и он каждую обнову будет обновлятся оффсет
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
int tick = *(int*)((DWORD)LocalPlayer + offsets.m_nTickBase);
а не легче так сделать?
 
если пастишь пойми как пастишь, и он каждую обнову будет обновлятся оффсет
какая тебе вообще разница, а?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
int tick = *(int*)((DWORD)LocalPlayer + offsets.m_nTickBase);
а не легче так сделать?
 
если пастишь пойми как пастишь, и он каждую обнову будет обновлятся оффсет
если оффсеты такие есть -> значит это тгф и там уже есть функция GetTickBase
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу