Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос по фиксу NoFlash в Indigo

  • Автор темы Автор темы kot8005
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Июл 2017
Сообщения
148
Реакции
13
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Привет)
Делаю свой чит из сурсов чита indigo для CS:GO.
Не знаю, как пофиксить не работающий NoFlash
Кто знает, как пофиксить, помогите, пж)
Вот не рабочий код NoFlash'a

Код:
Expand Collapse Copy
void CMisc::OnDrawModelExecute()
{
static bool NoFlashReset = false;

if ( Settings::Misc::misc_NoFlash && !NoFlashReset )
{
IMaterial* flash = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial(
"effects\\flashbang" , TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

IMaterial* flashWhite = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial( "effects\\flashbang_white" ,
TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

if ( flash && flashWhite )
{
flash->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW, true );
flashWhite->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW, true );

NoFlashReset = true;
}
}
else if ( !Settings::Misc::misc_NoFlash && NoFlashReset )
{
IMaterial* flash = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial(
"effects\\flashbang" , TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

IMaterial* flashWhite = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial( "effects\\flashbang_white" ,
TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

if ( flash && flashWhite )
{
flash->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW, false );
flashWhite->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW, false );

NoFlashReset = false;
}
}
}
 
Код:
Expand Collapse Copy
void CMisc::OnDrawModelExecute()
{
    static bool NoFlashReset = false;

    if ( Settings::Misc::misc_NoFlash && !NoFlashReset )
    {
        IMaterial* flash = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial(
            "effects/flashbang" ,  TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        IMaterial* flashWhite = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial( "effects/flashbang_white" ,
                                                                            TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        if ( flash && flashWhite )
        {
            flash->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , true );
            flashWhite->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , true );

            NoFlashReset = true;
        }
    }
    else if ( !Settings::Misc::misc_NoFlash && NoFlashReset )
    {
        IMaterial* flash = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial(
            "effects/flashbang" , TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        IMaterial* flashWhite = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial( "effects/flashbang_white" ,
                                                                            TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        if ( flash && flashWhite )
        {
            flash->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , false );
            flashWhite->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , false );

            NoFlashReset = false;
        }
    }
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
void CMisc::OnDrawModelExecute()
{
    static bool NoFlashReset = false;

    if ( Settings::Misc::misc_NoFlash && !NoFlashReset )
    {
        IMaterial* flash = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial(
            "effects/flashbang" ,  TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        IMaterial* flashWhite = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial( "effects/flashbang_white" ,
                                                                            TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        if ( flash && flashWhite )
        {
            flash->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , true );
            flashWhite->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , true );

            NoFlashReset = true;
        }
    }
    else if ( !Settings::Misc::misc_NoFlash && NoFlashReset )
    {
        IMaterial* flash = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial(
            "effects/flashbang" , TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        IMaterial* flashWhite = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial( "effects/flashbang_white" ,
                                                                            TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS );

        if ( flash && flashWhite )
        {
            flash->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , false );
            flashWhite->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW , false );

            NoFlashReset = false;
        }
    }
}
Спасибо!
 
Назад
Сверху Снизу