Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос External aimbot BIG issue

keep silence
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Дек 2018
Сообщения
548
Реакции
201
Суть проблемы: аимбот говна и у автора проблемы с матешей + башкой
Подробнее: чудо аимбот наводится в какие-то рандомные точки, после чего просто фризит на одной (vec3(0, 0, 0) судя по всему) и всё. Ни мышью, ни читом невозможно сдвинуть камеру, нужно перезапускать игру.
Код:
C++:
Expand Collapse Copy
float vector3_hyp(vector3_t vector)
{
    return sqrt(pow(vector.x, 2.f) + pow(vector.y, 2.f));
}

void calculate_angle(vector3_t src, vector3_t dst, vector3_t& angle)
{
    vector3_t delta = { dst.x - src.x, dst.y - src.y, dst.z - src.z };
    float hyp = vector3_hyp(delta);

    float pitch = -asin(delta.z / hyp) * (180 / 3.14);
    float yaw = atan2(delta.y, delta.x) * (180 / 3.14);

    if (delta.x >= 0.f)
        yaw += 180.f;

    angle = { pitch, yaw, 0 };
}
C++:
Expand Collapse Copy
DWORD get_bone_matrix()
{
    return memory.Read<DWORD>(address + m_dwBoneMatrix);
}

vector3_t get_bone_pos(int bone)
{
    matrix3x4_t boneMatrix = memory.Read<matrix3x4_t>(get_bone_matrix() + bone * 0x30);
    vector3_t bonePos = { boneMatrix.matrix[0][3], boneMatrix.matrix[1][3], boneMatrix.matrix[2][3] };
    return bonePos;
}

vector3_t get_position()
{
    return memory.Read<vector3_t>(address + m_vecOrigin);
}

vector3_t get_view_offset()
{
    return memory.Read<vector3_t>(address + m_vecViewOffset);
}
C++:
Expand Collapse Copy
for (int i = 0; i < engine::get_max_players(); i++)
{
    entity currentEntity = engine::get_entity(i);

    if (currentEntity.is_valid_at_all() && currentEntity.is_spotted_by_mask())
    {
        vector3_t vecOrigin = localPlayer.get_position();
        vector3_t viewOffset = localPlayer.get_view_offset();

        vector3_t localHeadPos;

        localHeadPos.x = vecOrigin.x + viewOffset.x;
        localHeadPos.y = vecOrigin.y + viewOffset.y;
        localHeadPos.z = vecOrigin.z + viewOffset.z;

        math::calculate_angle(localHeadPos, currentEntity.get_bone_pos(8), viewAngle);
    }
}
Заранее огромное спасибо за любую помощь, ибо уже несколько часов ебусь :roflanPominki:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Почекай как тут сделано, нашёл у себя экстернал, вроде работал тут аим (аимлок, как у форсакена)
 

Вложения

Почекай как тут сделано, нашёл у себя экстернал, вроде работал тут аим (аимлок, как у форсакена)
Вроде и довольно просто, но наткнулся на прочку мемов типа этого:
C++:
Expand Collapse Copy
if (deltaX < -180.0f) deltaX += 360.0f;
if (deltaX > 180.0f) deltaX -= 360.0f;

if (deltaY < -180.0f) deltaY += 360.0f;
if (deltaY > 180.0f) deltaY -= 360.0f;
Не понял, зачем дублировать код, если у тебя есть отельная функа для нормалайза. (уточню, я это не взял с самой функи для нормалайза, это в аимлупе было)
И ещё не понял один момент:
C++:
Expand Collapse Copy
int loop = 0;
while (loop < 10)
{
    NormalizeAngles(currentAng);
    ClampAngles(currentAng);
    (void)mem.Write<Vector>(clientState + dwClientState_ViewAngles, currentAng);

    loop++;

    currentAng.x += smoothX;
    currentAng.y += smoothY;
}
Зачем костылить луп если можно просто в фор закинуть. Да и не проще было вообще отказаться от цикла, а сделать "типа лерп"? Хотя, может ошибаюсь, ибо сам нихера в этом не понимаю) Спасибо в любом случае, постараюсь адаптировать функи аимбота, ибо они уж точно адекватнее выглядят чем в сурсе ромео (не в обиду ему). Ах да, структуру глова тоже чутка украду хаха
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Вроде и довольно просто, но наткнулся на прочку мемов типа этого:
C++:
Expand Collapse Copy
if (deltaX < -180.0f) deltaX += 360.0f;
if (deltaX > 180.0f) deltaX -= 360.0f;

if (deltaY < -180.0f) deltaY += 360.0f;
if (deltaY > 180.0f) deltaY -= 360.0f;
Не понял, зачем дублировать код, если у тебя есть отельная функа для нормалайза. (уточню, я это не взял с самой функи для нормалайза, это в аимлупе было)
И ещё не понял один момент:
C++:
Expand Collapse Copy
int loop = 0;
while (loop < 10)
{
    NormalizeAngles(currentAng);
    ClampAngles(currentAng);
    (void)mem.Write<Vector>(clientState + dwClientState_ViewAngles, currentAng);

    loop++;

    currentAng.x += smoothX;
    currentAng.y += smoothY;
}
Зачем костылить луп если можно просто в фор закинуть. Да и не проще было вообще отказаться от цикла, а сделать "типа лерп"? Хотя, может ошибаюсь, ибо сам нихера в этом не понимаю) Спасибо в любом случае, постараюсь адаптировать функи аимбота, ибо они уж точно адекватнее выглядят чем в сурсе ромео (не в обиду ему). Ах да, структуру глова тоже чутка украду хаха
сурс не мой, так что не знаю
 
Назад
Сверху Снизу