Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

C++ Anti-aim AntiBruteForce (костыльный при хите)

  • Автор темы Автор темы Dark001
  • Дата начала Дата начала
С++
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Янв 2021
Сообщения
88
Реакции
8
Код:
Expand Collapse Copy
auto userid_id = m_engine()->GetPlayerForUserID(userid), attacker_id = m_engine()->GetPlayerForUserID(attacker); //-V807

    if (g_cfg.antiaim.antibrute)
        {
            if (userid_id == m_engine()->GetLocalPlayer() && attacker_id != m_engine()->GetLocalPlayer())
                flip;
        }

Костыльно работает, у кого есть вариант получше кидайте
 
это не так работает
Код:
Expand Collapse Copy
auto userid_id = m_engine()->GetPlayerForUserID(userid), attacker_id = m_engine()->GetPlayerForUserID(attacker); //-V807

    if (g_cfg.antiaim.antibrute)
        {
            if (userid_id == m_engine()->GetLocalPlayer() && attacker_id != m_engine()->GetLocalPlayer())
                flip;
        }

Костыльно работает, у кого есть вариант получше кидайте
создай int hits и при хите добавляй к нему 1
если сайд у тебя через бул то, в инверте юзай так side ^= hits % 2;
если сайд через int то, в инверте юзай так side *= hits % 2;

я же писал, а ты взял и запостил хуету, которая даже не работает
 
Код:
Expand Collapse Copy
auto userid_id = m_engine()->GetPlayerForUserID(userid), attacker_id = m_engine()->GetPlayerForUserID(attacker); //-V807

    if (g_cfg.antiaim.antibrute)
        {
            if (userid_id == m_engine()->GetLocalPlayer() && attacker_id != m_engine()->GetLocalPlayer())
                flip;
        }

Костыльно работает, у кого есть вариант получше кидайте
это у тебя даже работать не будет
 
Назад
Сверху Снизу