Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

C++ AutoWall ScaleDamage legendware

  • Автор темы Автор темы wseno
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2021
Сообщения
17
Реакции
2
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Который нормально будет выбивать дамаг с двух пуль
Код:
Expand Collapse Copy
void autowall::scale_damage(player_t* e, CGameTrace& enterTrace, weapon_info_t* weaponData, float& currentDamage)
{
    if (!e->is_player())
        return;

    auto IsArmored = [&]()->bool
    {
        switch (enterTrace.hitgroup)
        {
        case HITGROUP_HEAD:
            return e->m_bHasHelmet();
        case HITGROUP_GENERIC:
        case HITGROUP_CHEST:
        case HITGROUP_STOMACH:
        case HITGROUP_LEFTARM:
        case HITGROUP_RIGHTARM:
            return true;
        default:
            return false;
        }
    };

    auto HasHeavyArmor = e->m_bHasHeavyArmor();

    switch (enterTrace.hitgroup)
    {
    case HITGROUP_HEAD:
        currentDamage *= HasHeavyArmor ? 2.0f : 4.0f;
        break;
    case HITGROUP_STOMACH:
        currentDamage *= 1.25f;
        break;
    case HITGROUP_LEFTLEG:
    case HITGROUP_RIGHTLEG:
        currentDamage *= 0.75f;
        break;
    }

    auto ArmorValue = e->m_ArmorValue();

    if (ArmorValue > 0 && IsArmored())
    {
        auto armorBonusRatio = 0.5f;
        auto armorRatio = weaponData->flArmorRatio / 2.0f;
        auto bonusValue = 1.0f;

        if (HasHeavyArmor)
        {
            armorBonusRatio = 0.33f;
            armorRatio *= 0.5f;
            bonusValue = 0.33f;
        }

        auto NewDamage = currentDamage * armorRatio;

        if (HasHeavyArmor)
            NewDamage *= 0.85f;

        if ((currentDamage - currentDamage * armorRatio) * bonusValue * armorBonusRatio > ArmorValue)
            NewDamage = currentDamage - ArmorValue / armorBonusRatio;

        currentDamage = NewDamage;
    }
}
 
Который нормально будет выбивать дамаг с двух пуль
Код:
Expand Collapse Copy
void autowall::scale_damage(player_t* e, CGameTrace& enterTrace, weapon_info_t* weaponData, float& currentDamage)
{
    if (!e->is_player())
        return;

    auto IsArmored = [&]()->bool
    {
        switch (enterTrace.hitgroup)
        {
        case HITGROUP_HEAD:
            return e->m_bHasHelmet();
        case HITGROUP_GENERIC:
        case HITGROUP_CHEST:
        case HITGROUP_STOMACH:
        case HITGROUP_LEFTARM:
        case HITGROUP_RIGHTARM:
            return true;
        default:
            return false;
        }
    };

    auto HasHeavyArmor = e->m_bHasHeavyArmor();

    switch (enterTrace.hitgroup)
    {
    case HITGROUP_HEAD:
        currentDamage *= HasHeavyArmor ? 2.0f : 4.0f;
        break;
    case HITGROUP_STOMACH:
        currentDamage *= 1.25f;
        break;
    case HITGROUP_LEFTLEG:
    case HITGROUP_RIGHTLEG:
        currentDamage *= 0.75f;
        break;
    }

    auto ArmorValue = e->m_ArmorValue();

    if (ArmorValue > 0 && IsArmored())
    {
        auto armorBonusRatio = 0.5f;
        auto armorRatio = weaponData->flArmorRatio / 2.0f;
        auto bonusValue = 1.0f;

        if (HasHeavyArmor)
        {
            armorBonusRatio = 0.33f;
            armorRatio *= 0.5f;
            bonusValue = 0.33f;
        }

        auto NewDamage = currentDamage * armorRatio;

        if (HasHeavyArmor)
            NewDamage *= 0.85f;

        if ((currentDamage - currentDamage * armorRatio) * bonusValue * armorBonusRatio > ArmorValue)
            NewDamage = currentDamage - ArmorValue / armorBonusRatio;

        currentDamage = NewDamage;
    }
}
обосранные скейла с фаталити. (вроде) из-за которых еще нужно переделать немного аимбот иначе будет стрелять в боди и то не во всех случаях, потому что в лв дамаг сделан через скейлы.
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
абсолютный деф авол фатала 18. И там в других функциях бтв мемы и куча миссов по оклюзии
 
Который нормально будет выбивать дамаг с двух пуль
Код:
Expand Collapse Copy
void autowall::scale_damage(player_t* e, CGameTrace& enterTrace, weapon_info_t* weaponData, float& currentDamage)

    auto ArmorValue = e->m_ArmorValue();

    if (ArmorValue > 0 && IsArmored())
    {
        auto armorBonusRatio = 0.5f;
        auto armorRatio = weaponData->flArmorRatio / 2.0f;
        auto bonusValue = 1.0f;

        if (HasHeavyArmor)
        {
            armorBonusRatio = 0.33f;
            armorRatio *= 0.5f;
            bonusValue = 0.33f;
        }

        auto NewDamage = currentDamage * armorRatio;

        if (HasHeavyArmor)
            NewDamage *= 0.85f;

        if ((currentDamage - currentDamage * armorRatio) * bonusValue * armorBonusRatio > ArmorValue)
            NewDamage = currentDamage - ArmorValue / armorBonusRatio;

        currentDamage = NewDamage;
    }
}

Зачем пастить все скейлы если нужно брать только калькуляцию и то которая здесь не самая лучшая.
Лучше взять с того-же Немезиса или с В4 ну крайний случай Mutiny (дамаг выбивает с ним намного лучше)
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу