Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник My first lw paste OUDATED

  • Автор темы Автор темы off4zk
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
1
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Авг 2021
Сообщения
548
Реакции
54
changes -
new font
new visuals
changed keybinds,more movement fix,autowall pasted,resolver pasted.
i try to made neverlose visuals

download my shit:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 

Вложения

  • font.rar
    font.rar
    40.3 KB · Просмотры: 260
Последнее редактирование:
Где сс??
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Def awall, Def Lw resolver xd
 
C++:
Expand Collapse Copy
void resolver::resolve_yaw()
{
    player_info_t player_info;

    if (!m_engine()->GetPlayerInfo(player->EntIndex(), &player_info))
        return;

#if RELEASE
    if (player_info.fakeplayer || !g_ctx.local()->is_alive() || player->m_iTeamNum() == g_ctx.local()->m_iTeamNum()) //-V807
#else
    if (!g_ctx.local()->is_alive() || player->m_iTeamNum() == g_ctx.local()->m_iTeamNum())
#endif
    {
        player_record->side = RESOLVER_ORIGINAL;
        return;
    }

    if (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] >= 2 || g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] && aim::get().last_target[player->EntIndex()].record.type != LBY)
    {
        switch (last_side)
        {
        case RESOLVER_ORIGINAL:
            g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] = 0;
            fake = true;
            break;
        case RESOLVER_ZERO:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = RESOLVER_LOW_FIRST;

            was_first_bruteforce = false;
            was_second_bruteforce = false;
            return;
        case RESOLVER_FIRST:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = was_second_bruteforce ? RESOLVER_ZERO : RESOLVER_SECOND;

            was_first_bruteforce = true;
            return;
        case RESOLVER_SECOND:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = was_first_bruteforce ? RESOLVER_ZERO : RESOLVER_FIRST;

            was_second_bruteforce = true;
            return;
        case RESOLVER_LOW_FIRST:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = RESOLVER_LOW_SECOND;
            return;
        case RESOLVER_LOW_SECOND:
            player_record->type = BRUTEFORCE;
            player_record->side = RESOLVER_FIRST;
            return;
        }
    }

    auto animstate = player->get_animation_state();

    if (!animstate)
    {
        player_record->side = RESOLVER_ORIGINAL;
        return;
    }

    if (fabs(original_pitch) > 85.0f)
        fake = true;
    else if (!fake)
    {
        player_record->side = RESOLVER_ORIGINAL;
        return;
    }

    auto delta = math::normalize_yaw(player->m_angEyeAngles().y - original_goal_feet_yaw);
    auto valid_lby = true;

    if (animstate->m_velocity > 0.1f || fabs(animstate->flUpVelocity) > 100.f)
        valid_lby = animstate->m_flTimeSinceStartedMoving < 0.22f;

    if (fabs(delta) > 30.0f && valid_lby)
    {
        if (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()])
            delta = -delta;

        if (delta > 30.0f)
        {
            player_record->type = LBY;
            player_record->side = RESOLVER_FIRST;
        }
        else if (delta < -30.0f)
        {
            player_record->type = LBY;
            player_record->side = RESOLVER_SECOND;
        }
    }
    else
    {
        auto trace = false;

        if (m_globals()->m_curtime - lock_side > 2.0f)
        {
            auto first_visible = util::visible(g_ctx.globals.eye_pos, player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.first), player, g_ctx.local());
            auto second_visible = util::visible(g_ctx.globals.eye_pos, player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.second), player, g_ctx.local());

            if (first_visible != second_visible)
            {
                trace = true;
                side = second_visible;
                lock_side = m_globals()->m_curtime;
            }
            else
            {
                auto first_position = g_ctx.globals.eye_pos.DistTo(player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.first));
                auto second_position = g_ctx.globals.eye_pos.DistTo(player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.second));

                if (fabs(first_position - second_position) > 1.0f)
                    side = first_position > second_position;
            }
        }
        else
            trace = true;

        if (side)
        {
            player_record->type = trace ? TRACE : DIRECTIONAL;
            player_record->side = RESOLVER_FIRST;
        }
        else
        {
            player_record->type = trace ? TRACE : DIRECTIONAL;
            player_record->side = RESOLVER_SECOND;
        }
    }
}
its def. lw resolver
 
мне вот интересно где тут нл визуалы
1630671836235.png
 
что это за дерьмо?

Я схожу с ума от смеха
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
upload it to something else please
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Просто взял и фиксанул мою пасту ((
Хоть бы оставил от куда взял
 
so shit -rep /del
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу