Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Distortion Yaw AntiAim (reversed from dopium)

  • Автор темы Автор темы Kamazik
  • Дата начала Дата начала
Арбитр
Арбитр
Арбитр
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Июл 2018
Сообщения
1,529
Реакции
1,627
C++:
Expand Collapse Copy
if ( aaVar->distortion && real && g_bStand )
  {
    v22 = (aaVar->distortionSpeed / 100.0) * 0.0625;
    v13 = *libm_sse2_pow_precise(v17, v18).m128_u64;
    switch_1 = ::switchSide;
    distortionAngle = ((1.0 - v13) * aaVar->distortionRange) - (aaVar->distortionRange * 0.5);
    if ( ::switchSide )
      cmd->viewangles.y = distortionAngle + cmd->viewangles.y;
    else
      cmd->viewangles.y = cmd->viewangles.y - distortionAngle;
    distortionTimer = distortionTimer + v22;
    if ( distortionTimer >= 0.69999999 )
    {
      distortionTimer = 0.0;
      ::switchSide = switch_1 == 0;
    }
  }

C++:
Expand Collapse Copy
const float DISTORTION_SPEED = 50.f;
const float DISTORTION_RANGE = 100.f;

bool g_bSwitch = false;
float g_flTimer = 0.f;

void DoDistortion( )
{
    float speed = ( DISTORTION_SPEED * 0.01f ) * 0.0625f;
    float distortion_angle = DISTORTION_RANGE * ( 1.f - std::powf( 1.f - g_flTimer, 2 ) ) - ( DISTORTION_RANGE * 0.5f );

    g_cl.m_cmd->m_view_angles.y += g_bSwitch ? distortion_angle : -distortion_angle;

    // update timer and go back when we at the end if distortion flip
    g_flTimer += speed;
    if ( g_flTimer >= 0.7f )
    {
        g_flTimer = 0.f;
        g_bSwitch = !g_bSwitch;
    }
}

Огромное спасибо за данные анти аимы Dander
 
а что это, это типа супер супер антиаимы скита которые не фиксит даже ппхуд?
апдейт: теперь понятно, супер пупер аа для олд хвх которые не фиксит даже супримаси.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Kamaz, как всегда годноту выкладывает, респект Dander'y:seemsgood:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
if ( aaVar->distortion && real && g_bStand )
  {
    v22 = (aaVar->distortionSpeed / 100.0) * 0.0625;
    v13 = *libm_sse2_pow_precise(v17, v18).m128_u64;
    switch_1 = ::switchSide;
    distortionAngle = ((1.0 - v13) * aaVar->distortionRange) - (aaVar->distortionRange * 0.5);
    if ( ::switchSide )
      cmd->viewangles.y = distortionAngle + cmd->viewangles.y;
    else
      cmd->viewangles.y = cmd->viewangles.y - distortionAngle;
    distortionTimer = distortionTimer + v22;
    if ( distortionTimer >= 0.69999999 )
    {
      distortionTimer = 0.0;
      ::switchSide = switch_1 == 0;
    }
  }

C++:
Expand Collapse Copy
const float DISTORTION_SPEED = 50.f;
const float DISTORTION_RANGE = 100.f;

bool g_bSwitch = false;
float g_flTimer = 0.f;

void DoDistortion( )
{
    float speed = ( DISTORTION_SPEED * 0.01f ) * 0.0625f;
    float distortion_angle = DISTORTION_RANGE * ( 1.f - std::powf( 1.f - g_flTimer, 2 ) ) - ( DISTORTION_RANGE * 0.5f );

    g_cl.m_cmd->m_view_angles.y += g_bSwitch ? distortion_angle : -distortion_angle;

    // update timer and go back when we at the end if distortion flip
    g_flTimer += speed;
    if ( g_flTimer >= 0.7f )
    {
        g_flTimer = 0.f;
        g_bSwitch = !g_bSwitch;
    }
}

Огромное спасибо за данные анти аимы Dander
даже тут смогли.. завронг реверсить...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
даже тут смогли.. завронг реверсить...
мб будете говорить что вронг?))))))) Весь югейм на любой вопрос пишет "хуйня", "вронг", "learncpp" и прочую хуйню.
Так вы бля по фактам говорите что здесь вронг)) ЗАебало уже
 
Назад
Сверху Снизу