JS-скрипт [OTC3] Damage override, Two shot enemy, low delta, Indicators arrows and more...

  • Автор темы Автор темы Tcugan
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2020
Сообщения
457
Реакции
80
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
- Open source
JavaScript:
Expand Collapse Copy
//Love-Tech made by Zoke [09.05.2021 - xx.xx.2021]
UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Misc", "Force sv_cheats", true);
UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Misc", "Hidden cvars", true);
//UI
UI.AddDropdown("Sections", [ "Rage", "Anti-Aim", "Visual", "Settings" ]);
UI.AddHotkey("Damage Override");
UI.AddSliderInt("Damage Override Value", 1, 130);
UI.AddCheckbox("Two Shot Enemy")
UI.AddCheckbox("Low Delta On Slow Walk");
UI.AddCheckbox("Leg-Fucker");
UI.AddCheckbox("Gun Viewmodel In Scope")
UI.AddCheckbox("Console Filter")
UI.AddCheckbox("Arrows")
//Main UI
function ui() {
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 0) {//Rage
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy", false);
    }
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 1) {//Anti-Aim
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker", false);
    }
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 2) {//Visual
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows", false);
    }
}
//Function
function exploitsActive() {
    return (UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Hide shots") || UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Doubletap"));
}
function isInAir() {
    var fv = Entity.GetProp(Entity.GetLocalPlayer(), "CBasePlayer", "m_flFallVelocity");
    return (fv < -1 || fv > 1);
}
function damage_override() {
    if(!UI.IsHotkeyActive("Script items", "Damage Override")) return;
    enemies = Entity.GetEnemies();
    for(i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (!Entity.IsValid(enemies[i])) continue;
        if (!Entity.IsAlive(enemies[i])) continue;
        Ragebot.ForceTargetMinimumDamage(enemies[i], UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value"));
    }
}
function two_shot() {
    if ((UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy"), 1) && UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Doubletap") && !UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override")) {
        var weapon_name = Entity.GetName(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()))
        var enemyhp = Entity.GetProp(Ragebot.GetTarget(), "CPlayerResource", "m_iHealth");
        if (weapon_name == "g3sg1" || weapon_name == "scar 20") {
            Ragebot.ForceTargetMinimumDamage(Ragebot.GetTarget(), enemyhp/2)
        }
    }
}
function lowdelta() {
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk") && UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Extra", "Slow walk")) {
        AntiAim.SetOverride(1);
        AntiAim.SetFakeOffset(0);
        AntiAim.SetRealOffset(-30);
    } else {
        AntiAim.SetOverride(0);
    }
}
function leg_fucker(){
    var fakelag = UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker");
    if(!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())) return;
    if (Input.IsKeyPressed(0x20) || isInAir() || exploitsActive()) return;
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Jitter", 0);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Triggers", 0);
    switch (Globals.Tickcount() % fakelag) {
        case 0:
            UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", fakelag)
            UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Movement", "Slide walk", 1)
            break;
        case fakelag - 1:
            UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 0)
            UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Movement", "Slide walk", 1)
            UserCMD.SetMovement([0, 0, 0]);
    }
}
function gun_viewmodel_in_scope() {
    local = Entity.GetLocalPlayer();
    scoped = Entity.GetProp(local, "CCSPlayer", "m_bIsScoped");
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope")) {
        if (!Entity.IsAlive(local) || !World.GetServerString()) {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 1);
            Convar.SetInt("fov_cs_debug", 0);
        }
        if (scoped) {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 0);
            if (!UI.IsHotkeyActive("Visual", "WORLD", "View", "Thirdperson")) {
                Cheat.ExecuteCommand("fov_cs_debug 90");
            }
        } else {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 1);
            Convar.SetInt("fov_cs_debug", 0);
        }
    }
}
function unload() {
    Cheat.ExecuteCommand("fov_cs_debug 0");
}
function console_filter() {
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter")) {
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_enable 1 ");
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_text  out hajksddsnkjcakhkjash");
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_text  hjkasdhjadskdhasjkasd 1");
    }
}
function arrows() {
    const x = Global.GetScreenSize()[0] / 2, y = Global.GetScreenSize()[1] / 2;
    const isinverted = UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter");
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows")) {
        if (isinverted == 1) {
        Render.Polygon([[x + 45, y], [x + 30, y + 10], [x + 30, y - 10]], [0, 0, 0, 255]);
        Render.Polygon([[x - 45, y], [x - 30, y - 10], [x - 30, y + 10]], [0, 0, 0, 255]);
        Render.FilledRect(x + 26, y - 11, 2, 23, [0, 0, 0, 255]);
        Render.FilledRect(x - 28, y - 11, 2, 23, [112, 84, 240, 255]);
        } else if(isinverted == 0) {
            Render.Polygon([[x + 45, y], [x + 30, y + 10], [x + 30, y - 10]], [0, 0, 0, 255]);
            Render.Polygon([[x - 45, y], [x - 30, y - 10], [x - 30, y + 10]], [0, 0, 0, 255]);
            Render.FilledRect(x - 28, y - 11, 2, 23, [0, 0, 0, 255]);
            Render.FilledRect(x + 26, y - 11, 2, 23, [112, 84, 240, 255]);
        }
    }
}
Global.RegisterCallback("Draw", "ui");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "damage_override");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "two_shot");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "lowdelta");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "leg_fucker");
Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "gun_viewmodel_in_scope");
Cheat.RegisterCallback("Unload", "unload");
Global.RegisterCallback("Draw", "console_filter");
Global.RegisterCallback("Draw", "arrows");

- Added leg fucker
- Gun Viewmodel In Scope
- Arrow indicators completed (I will correct it later)
 
Последнее редактирование:
Милорд, вы запостили кринж!
На деле полный
legbreaker паста скит легса
damage override не будет работать в мм/серваках адекватно
twoshot в котором нету нормальных проверок
low delta без проверки на инвертер
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
На деле полный
legbreaker паста скит легса
damage override не будет работать в мм/серваках адекватно
twoshot в котором нету нормальных проверок
low delta без проверки на инвертер
нахуя проверку на инвертер?лоу дэльту не будет работать на другом сайде это раз, во вторых кто сказал что весь скрипт не паста? дамаг овверайд в каком месте не будет нормально работать я его тестил все норм
 
нахуя проверку на инвертер?лоу дэльту не будет работать на другом сайде это раз, во вторых кто сказал что весь скрипт не паста? дамаг овверайд в каком месте не будет нормально работать я его тестил все норм
Лоу дельта на инвертерах работает довольно спокойно, и уже давно есть для этого методы...
во вторых, тот кто и ввел этот мин дмг в оборот, а это слибу, говорит что это хуевый способ для мин дмг
если ты проверял на локалке, то это понятно
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Лоу дельта на инвертерах работает довольно спокойно, и уже давно есть для этого методы...
во вторых, тот кто и ввел этот мин дмг в оборот, а это слибу, говорит что это хуевый способ для мин дмг
если ты проверял на локалке, то это понятно
чел жду видео как по тебе будет мисать кряк в лоудельту с инвертером покажи аж интересно стало в каком месте тебя фиксить будут :joycat:
эту тему с инвертерами я полтора года назад делал и тестил та еще залупа один сайд не фиксит второй с первой пули как нехуй делать
Лоу дельта на инвертерах работает довольно спокойно, и уже давно есть для этого методы...
во вторых, тот кто и ввел этот мин дмг в оборот, а это слибу, говорит что это хуевый способ для мин дмг
если ты проверял на локалке, то это понятно
плюсы такого миндамага что ты не сохранишь конфиг с пидрильским дамагом 1 на всех ганах
 
чел жду видео как по тебе будет мисать кряк в лоудельту с инвертером покажи аж интересно стало в каком месте тебя фиксить будут :joycat:
эту тему с инвертерами я полтора года назад делал и тестил та еще залупа один сайд не фиксит второй с первой пули как нехуй делать

плюсы такого миндамага что ты не сохранишь конфиг с пидрильским дамагом 1 на всех ганах
не знаю как ты ее юзал, но на инвертерах она нормально блять работает....
я долгое время играл на пабликах и анматчеде, и могу это блять спокойно сказать..
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
не знаю как ты ее юзал, но на инвертерах она нормально блять работает....
я долгое время играл на пабликах и анматчеде, и могу это блять спокойно сказать..
жду видео чел не заебывай мозги то что в тебя мисал ппхуд нихуя не значит
 
- Open source
JavaScript:
Expand Collapse Copy
//Love-Tech made by Zoke [09.05.2021 - xx.xx.2021]
UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Misc", "Force sv_cheats", true);
UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Misc", "Hidden cvars", true);
//UI
UI.AddDropdown("Sections", [ "Rage", "Anti-Aim", "Visual", "Settings" ]);
UI.AddHotkey("Damage Override");
UI.AddSliderInt("Damage Override Value", 1, 130);
UI.AddCheckbox("Two Shot Enemy")
UI.AddCheckbox("Low Delta On Slow Walk");
UI.AddCheckbox("Leg-Fucker");
UI.AddCheckbox("Gun Viewmodel In Scope")
UI.AddCheckbox("Console Filter")
UI.AddCheckbox("Arrows")
//Main UI
function ui() {
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 0) {//Rage
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy", false);
    }
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 1) {//Anti-Aim
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker", false);
    }
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 2) {//Visual
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows", false);
    }
}
//Function
function exploitsActive() {
    return (UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Hide shots") || UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Doubletap"));
}
function isInAir() {
    var fv = Entity.GetProp(Entity.GetLocalPlayer(), "CBasePlayer", "m_flFallVelocity");
    return (fv < -1 || fv > 1);
}
function damage_override() {
    if(!UI.IsHotkeyActive("Script items", "Damage Override")) return;
    enemies = Entity.GetEnemies();
    for(i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (!Entity.IsValid(enemies[i])) continue;
        if (!Entity.IsAlive(enemies[i])) continue;
        Ragebot.ForceTargetMinimumDamage(enemies[i], UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value"));
    }
}
function two_shot() {
    if ((UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy"), 1) && UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Doubletap") && !UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override")) {
        var weapon_name = Entity.GetName(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()))
        var enemyhp = Entity.GetProp(Ragebot.GetTarget(), "CPlayerResource", "m_iHealth");
        if (weapon_name == "g3sg1" || weapon_name == "scar 20") {
            Ragebot.ForceTargetMinimumDamage(Ragebot.GetTarget(), enemyhp/2)
        }
    }
}
function lowdelta() {
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk") && UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Extra", "Slow walk")) {
        AntiAim.SetOverride(1);
        AntiAim.SetFakeOffset(0);
        AntiAim.SetRealOffset(-30);
    } else {
        AntiAim.SetOverride(0);
    }
}
function leg_fucker(){
    var fakelag = UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker");
    if(!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())) return;
    if (Input.IsKeyPressed(0x20) || isInAir() || exploitsActive()) return;
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Jitter", 0);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Triggers", 0);
    switch (Globals.Tickcount() % fakelag) {
        case 0:
            UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", fakelag)
            UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Movement", "Slide walk", 1)
            break;
        case fakelag - 1:
            UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 0)
            UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Movement", "Slide walk", 1)
            UserCMD.SetMovement([0, 0, 0]);
    }
}
function gun_viewmodel_in_scope() {
    local = Entity.GetLocalPlayer();
    scoped = Entity.GetProp(local, "CCSPlayer", "m_bIsScoped");
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope")) {
        if (!Entity.IsAlive(local) || !World.GetServerString()) {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 1);
            Convar.SetInt("fov_cs_debug", 0);
        }
        if (scoped) {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 0);
            if (!UI.IsHotkeyActive("Visual", "WORLD", "View", "Thirdperson")) {
                Cheat.ExecuteCommand("fov_cs_debug 90");
            }
        } else {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 1);
            Convar.SetInt("fov_cs_debug", 0);
        }
    }
}
function unload() {
    Cheat.ExecuteCommand("fov_cs_debug 0");
}
function console_filter() {
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter")) {
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_enable 1 ");
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_text  out hajksddsnkjcakhkjash");
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_text  hjkasdhjadskdhasjkasd 1");
    }
}
function arrows() {
    const x = Global.GetScreenSize()[0] / 2, y = Global.GetScreenSize()[1] / 2;
    const isinverted = UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter");
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows")) {
        if (isinverted == 1) {
        Render.Polygon([[x + 45, y], [x + 30, y + 10], [x + 30, y - 10]], [0, 0, 0, 255]);
        Render.Polygon([[x - 45, y], [x - 30, y - 10], [x - 30, y + 10]], [0, 0, 0, 255]);
        Render.FilledRect(x + 26, y - 11, 2, 23, [0, 0, 0, 255]);
        Render.FilledRect(x - 28, y - 11, 2, 23, [112, 84, 240, 255]);
        } else if(isinverted == 0) {
            Render.Polygon([[x + 45, y], [x + 30, y + 10], [x + 30, y - 10]], [0, 0, 0, 255]);
            Render.Polygon([[x - 45, y], [x - 30, y - 10], [x - 30, y + 10]], [0, 0, 0, 255]);
            Render.FilledRect(x - 28, y - 11, 2, 23, [0, 0, 0, 255]);
            Render.FilledRect(x + 26, y - 11, 2, 23, [112, 84, 240, 255]);
        }
    }
}
Global.RegisterCallback("Draw", "ui");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "damage_override");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "two_shot");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "lowdelta");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "leg_fucker");
Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "gun_viewmodel_in_scope");
Cheat.RegisterCallback("Unload", "unload");
Global.RegisterCallback("Draw", "console_filter");
Global.RegisterCallback("Draw", "arrows");

- Added leg fucker
- Gun Viewmodel In Scope
- Arrow indicators completed (I will correct it later)
paste, but cool paste
 
- Open source
JavaScript:
Expand Collapse Copy
//Love-Tech made by Zoke [09.05.2021 - xx.xx.2021]
UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Misc", "Force sv_cheats", true);
UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Misc", "Hidden cvars", true);
//UI
UI.AddDropdown("Sections", [ "Rage", "Anti-Aim", "Visual", "Settings" ]);
UI.AddHotkey("Damage Override");
UI.AddSliderInt("Damage Override Value", 1, 130);
UI.AddCheckbox("Two Shot Enemy")
UI.AddCheckbox("Low Delta On Slow Walk");
UI.AddCheckbox("Leg-Fucker");
UI.AddCheckbox("Gun Viewmodel In Scope")
UI.AddCheckbox("Console Filter")
UI.AddCheckbox("Arrows")
//Main UI
function ui() {
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 0) {//Rage
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy", false);
    }
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 1) {//Anti-Aim
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker", false);
    }
    if(UI.GetValue("Script items", "Sections") == 2) {//Visual
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows", true);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows", false);
    }
}
//Function
function exploitsActive() {
    return (UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Hide shots") || UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Doubletap"));
}
function isInAir() {
    var fv = Entity.GetProp(Entity.GetLocalPlayer(), "CBasePlayer", "m_flFallVelocity");
    return (fv < -1 || fv > 1);
}
function damage_override() {
    if(!UI.IsHotkeyActive("Script items", "Damage Override")) return;
    enemies = Entity.GetEnemies();
    for(i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (!Entity.IsValid(enemies[i])) continue;
        if (!Entity.IsAlive(enemies[i])) continue;
        Ragebot.ForceTargetMinimumDamage(enemies[i], UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override Value"));
    }
}
function two_shot() {
    if ((UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Two Shot Enemy"), 1) && UI.IsHotkeyActive("Rage", "GENERAL", "Exploits", "Doubletap") && !UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Damage Override")) {
        var weapon_name = Entity.GetName(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()))
        var enemyhp = Entity.GetProp(Ragebot.GetTarget(), "CPlayerResource", "m_iHealth");
        if (weapon_name == "g3sg1" || weapon_name == "scar 20") {
            Ragebot.ForceTargetMinimumDamage(Ragebot.GetTarget(), enemyhp/2)
        }
    }
}
function lowdelta() {
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Low Delta On Slow Walk") && UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Extra", "Slow walk")) {
        AntiAim.SetOverride(1);
        AntiAim.SetFakeOffset(0);
        AntiAim.SetRealOffset(-30);
    } else {
        AntiAim.SetOverride(0);
    }
}
function leg_fucker(){
    var fakelag = UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Leg-Fucker");
    if(!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())) return;
    if (Input.IsKeyPressed(0x20) || isInAir() || exploitsActive()) return;
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Jitter", 0);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Triggers", 0);
    switch (Globals.Tickcount() % fakelag) {
        case 0:
            UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", fakelag)
            UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Movement", "Slide walk", 1)
            break;
        case fakelag - 1:
            UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 0)
            UI.SetValue("Misc", "GENERAL", "Movement", "Slide walk", 1)
            UserCMD.SetMovement([0, 0, 0]);
    }
}
function gun_viewmodel_in_scope() {
    local = Entity.GetLocalPlayer();
    scoped = Entity.GetProp(local, "CCSPlayer", "m_bIsScoped");
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Gun Viewmodel In Scope")) {
        if (!Entity.IsAlive(local) || !World.GetServerString()) {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 1);
            Convar.SetInt("fov_cs_debug", 0);
        }
        if (scoped) {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 0);
            if (!UI.IsHotkeyActive("Visual", "WORLD", "View", "Thirdperson")) {
                Cheat.ExecuteCommand("fov_cs_debug 90");
            }
        } else {
            Convar.SetFloat("r_drawvgui", 1);
            Convar.SetInt("fov_cs_debug", 0);
        }
    }
}
function unload() {
    Cheat.ExecuteCommand("fov_cs_debug 0");
}
function console_filter() {
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Console Filter")) {
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_enable 1 ");
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_text  out hajksddsnkjcakhkjash");
        Cheat.ExecuteCommand("con_filter_text  hjkasdhjadskdhasjkasd 1");
    }
}
function arrows() {
    const x = Global.GetScreenSize()[0] / 2, y = Global.GetScreenSize()[1] / 2;
    const isinverted = UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter");
    if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Arrows")) {
        if (isinverted == 1) {
        Render.Polygon([[x + 45, y], [x + 30, y + 10], [x + 30, y - 10]], [0, 0, 0, 255]);
        Render.Polygon([[x - 45, y], [x - 30, y - 10], [x - 30, y + 10]], [0, 0, 0, 255]);
        Render.FilledRect(x + 26, y - 11, 2, 23, [0, 0, 0, 255]);
        Render.FilledRect(x - 28, y - 11, 2, 23, [112, 84, 240, 255]);
        } else if(isinverted == 0) {
            Render.Polygon([[x + 45, y], [x + 30, y + 10], [x + 30, y - 10]], [0, 0, 0, 255]);
            Render.Polygon([[x - 45, y], [x - 30, y - 10], [x - 30, y + 10]], [0, 0, 0, 255]);
            Render.FilledRect(x - 28, y - 11, 2, 23, [0, 0, 0, 255]);
            Render.FilledRect(x + 26, y - 11, 2, 23, [112, 84, 240, 255]);
        }
    }
}
Global.RegisterCallback("Draw", "ui");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "damage_override");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "two_shot");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "lowdelta");
Global.RegisterCallback("CreateMove", "leg_fucker");
Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "gun_viewmodel_in_scope");
Cheat.RegisterCallback("Unload", "unload");
Global.RegisterCallback("Draw", "console_filter");
Global.RegisterCallback("Draw", "arrows");

- Added leg fucker
- Gun Viewmodel In Scope
- Arrow indicators completed (I will correct it later)
зачем?
1632561172546.png
 
Шляпа, не понимаю зачем выкладывать то, что уже давно в паблике? Я понимаю, если бы тут использовались какие-то крутые практики программирования, или хотя бы банально говнокода не было, но нет, ты же в дамаг оверрайде делаешь цикл со всеми энеми и к ним ко всем форсишь миндамаг, когда можно банально Ragebot.GetTarget() сделать...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Шляпа, не понимаю зачем выкладывать то, что уже давно в паблике? Я понимаю, если бы тут использовались какие-то крутые практики программирования, или хотя бы банально говнокода не было, но нет, ты же в дамаг оверрайде делаешь цикл со всеми энеми и к ним ко всем форсишь миндамаг, когда можно банально Ragebot.GetTarget() сделать...
окей переделаю как время будет
Шляпа, не понимаю зачем выкладывать то, что уже давно в паблике? Я понимаю, если бы тут использовались какие-то крутые практики программирования, или хотя бы банально говнокода не было, но нет, ты же в дамаг оверрайде делаешь цикл со всеми энеми и к ним ко всем форсишь миндамаг, когда можно банально Ragebot.GetTarget() сделать...
окей переделаю как время будет
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
индикаторы неровные мне лень было ровнять а цвета сам поменять можешь се просто если лень сделай проверку на колопикер и все
Вопрос теперь к тебе в который ты сам себя загнал, зачем ты их выкладывал + зная то что нету проверки на колор пикер это 1, а 2 если они кривые, зачем выложил, или удали, ибо сделай ровными (x-y)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Вопрос теперь к тебе в который ты сам себя загнал, зачем ты их выкладывал + зная то что нету проверки на колор пикер это 1, а 2 если они кривые, зачем выложил, или удали, ибо сделай ровными (x-y)
а нахуя колор пикер блять + мне лень я показал реализацию а люди дальше пусть допилят
 
Назад
Сверху Снизу