JS-скрипт Weapon Info

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Сен 2019
Сообщения
856
Реакции[?]
248
Поинты[?]
2K
Просьба не пиздить за говнокод. Я давно не кодил
ty sleebu for getWeaponGroup function
Credits: Aimware
csgo_WZLKIAj9GQ.png1632047418814.pngold screen поэтому active weapon
JavaScript:
const screen = Global.GetScreenSize(); var x_size = screen[0]; var y_size = screen[1]; UI.AddSliderInt("add_x", 0, x_size); UI.AddSliderInt("add_y", 0, y_size); UI.AddColorPicker("Color");

var weapon_icons = {
    "desert eagle": "a",
    "dual berettas": "b",
    "five seven": "c",
    "glock 18": "d",
    "ak 47": "e",
    "aug": "f",
    "awp": "g",
    "famas": "h",
    "m249": "i",
    "g3sg1": "j",
    "galil ar": "k",
    "m4a4": "l",
    "m4a1 s": "m",
    "mac 10": "n",
    "p2000": "o",
    "mp5 sd": "p",
    "ump 45": "q",
    "xm1014": "r",
    "pp bizon": "s",
    "mag 7": "t",
    "negev": "u",
    "sawed off": "v",
    "tec 9": "w",
    "zeus x27": "x",
    "p250": "y",
    "mp7": "z",
    "mp9": "A",
    "nova": "B",
    "p90": "C",
    "scar 20": "D",
    "sg 553": "E",
    "ssg 08": "F",
    "knife": "G",
    "flashbang": "H",
    "high explosive grenade": "I",
    "smoke grenade": "J",
    "molotov": "K",
    "decoy grenade": "L",
    "incendiary grenade": "M",
    "c4 explosive": "N",
    "usp s": "P",
    "cz75 auto": "Q",
    "r8 revolver": "R",
    "bayonet": "V",
    "flip knife": "W",
    "gut knife": "X",
    "karambit": "Y",
    "m9 bayonet": "Z",
    "falchion knife": "1",
    "bowie knife": "2",
    "butterfly knife": "3",
    "shadow daggers": "4",
    "ursus knife": "5",
    "navaja knife": "6",
    "stiletto knife": "7",
    "skeleton knife": "8",
    "huntsman knife": "0",
    "talon knife": "8",
    "classic knife": "25",
    "paracord knife": "Z",
    "survival knife": "Z",
    "nomad knife": "Z",
}

var csgo_weapons = {
  "0": "none",
  "1": "Deagle",
  "2": "Dualies",
  "3": "Five Seven",
  "4": "Glock",
  "5": "P228",
  "6": "USP",
  "7": "AK47",
  "8": "AUG",
  "9": "AWP",
  "10": "FAMAS",
  "11": "G3SG1",
  "12": "GALIL",
  "13": "GALIL",
  "14": "M249",
  "15": "M3",
  "16": "M4A4",
  "17": "Mac10",
  "18": "MP5",
  "19": "P90",
  "20": "SSG08",
  "21": "SG550",
  "22": "SG552",
  "23": "TMP",
  "24": "UMP45",
  "25": "XM1014",
  "26": "PP-Bizon",
  "27": "MAG7",
  "28": "Negev",
  "29": "Sawed off",
  "30": "Tec-9",
  "31": "Taser",
  "32": "P2000",
  "33": "MP7",
  "34": "MP9",
  "35": "Nova",
  "36": "P250",
  "37": "SCAR17",
  "38": "SCAR20",
  "39": "SG556",
  "40": "SSG08",
  "41": "Knife",
  "42": "Knife",
  "43": "flashbang",
  "44": "hegrenade",
  "45": "smokegrenade",
  "46": "molotov",
  "47": "decoy",
  "48": "incgrenade",
  "49": "C4",
  "59": "Knife",
  "60": "M4A1-S",
  "63": "CZ-75",
  "64": "Revolver",
  "500" : "Knife",
  "505" : "Knife",
  "506" : "Knife",
  "507" : "Knife",
  "508" : "Knife",
  "509" : "Knife",
  "512" : "Knife",
  "514" : "Knife",
  "515" : "Knife",
  "516" : "Knife",
  "197108": "Knife",
  "197113": "Knife",
  "197114": "Knife",
  "197115": "Knife",
  "197116": "Knife",
  "197123": "Knife",
  "197120": "Knife",
  "197128": "Knife",
  "197124": "Knife",
  "197130": "Knife",
  "197122": "Knife",
  "197117": "Knife",
  "197131": "Knife",
  "197127": "Knife",
  "197111": "Knife",
  "197125": "Knife",
  "197126": "Knife",
  "197129": "Knife",
  "197133": "Knife",
  "262205": "USP",
  "262208": "Revolver"
};

function getWeaponName(){
  var weapon = Entity.GetProp(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()), "DT_WeaponBaseItem", "m_iItemDefinitionIndex");
  return csgo_weapons[weapon];
}

function getWeaponGroup(){
  var group = "GENERAL";
  if(!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())) return group;
  var w = getWeaponName();
  if(w === "SSG08") group = "SCOUT"
  else if(w === "AWP") group = "AWP";
  switch(w){
    case "G3SG1":
    case "SCAR20":
      group = "AUTO"; break;
    case "Deagle":
    case "Revolver":
      group = "HEAVY PISTOL"; break;
    case "Dualies":
    case "Five Seven":
    case "Glock":
    case "USP":
    case "Tec-9":
    case "P2000":
    case "P250":
    case "CZ-75":
      group = "PISTOL"; break;
  }
  if(!UI.GetValue("Rage", group, "Override default")) group = "GENERAL";
  return group;
}

function weaponInfo(){
    const x = UI.GetValue("add_x"), y = UI.GetValue("add_y"); var color = UI.GetColor("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Color");
    const font = Render.AddFont("Verdana", 7, 0);
    var group = getWeaponGroup();
    Render.FilledRect(x, y, 150, 20, [15, 15, 15, color[3]]);
    Render.FilledRect(x, y - 2, 150, 2, color);
    Render.StringCustom(x + 5, y + 3, 0, "weapon info", [0, 0, 0, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 4, y + 2, 0, "weapon info", [255, 255, 255, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 2, y + 21, 0, group, [0, 0, 0, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 1, y + 20, 0, group, [255, 255, 255, 255], font);
    var mindmg = "Min-damage: " + UI.GetValue("Rage", group, "Targeting", "Minimum damage");
    var hitchance = "Hitchance: " + UI.GetValue("Rage", group, "Accuracy", "Hitchance");
    var hitboxes_list = [];
    var hitboxes_names = ["Head", "Body", "Body", "Body", "Body", "Body", "Legs", "Legs"];
    for(i = 0; i < 8; i++) if(UI.GetValue("Rage", group, "Targeting", "Hitboxes") & (1 << i) && !~hitboxes_list.indexOf(hitboxes_names[i])) hitboxes_list.push(hitboxes_names[i]);
    var hitboxes = hitboxes_list.join(", ");
    var mindmg_size = Render.TextSizeCustom(mindmg, font);
    var hitchance_size = Render.TextSizeCustom(hitchance, font);
    var hitboxes_size = Render.TextSizeCustom(hitboxes, font);
    Render.StringCustom(x + 151 - mindmg_size[0], y + 21, 0, mindmg, [0, 0, 0, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 151 - hitchance_size[0], y + 31, 0, hitchance, [0, 0, 0, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 151 - hitboxes_size[0], y + 41, 0, hitboxes, [0, 0, 0, 255], font);
    Render.StringCustom(x - 2, y + 31, 0, weapon_icons[Entity.GetName(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()))], [0, 0, 0, 255], 5);
    Render.StringCustom(x + 150 - mindmg_size[0], y + 20, 0, mindmg, [255, 255, 255, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 150 - hitchance_size[0], y + 30, 0, hitchance, [255, 255, 255, 255], font);
    Render.StringCustom(x + 150 - hitboxes_size[0], y + 40, 0, hitboxes, [255, 255, 255, 255], font);
    Render.StringCustom(x - 1, y + 30, 0, weapon_icons[Entity.GetName(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()))], [255, 255, 255, 255], 5);
}

Cheat.RegisterCallback("Draw", "weaponInfo")
 
Последнее редактирование:
Nike.lua
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Окт 2020
Сообщения
2,747
Реакции[?]
1,465
Поинты[?]
2K
ебаный в рот, зачем так усложнять
JavaScript:
const w2t = {'glock 18': 'PISTOL','cz75 auto': 'PISTOL','p250': 'PISTOL','five seven': 'PISTOL','dual berettas': 'PISTOL','tec 9': 'PISTOL','usp s': 'PISTOL', 'p2000': 'PISTOL','desert eagle': 'HEAVY PISTOL',
'r8 revoler': 'HEAVY PISTOL','mac 10': 'GENERAL', 'mp9': 'GENERAL', 'mp7': 'GENERAL', 'ump 45': 'GENERAL', 'pp bizon': 'GENERAL', 'p90': 'GENERAL','galil ar': 'GENERAL','famas': 'GENERAL', 'ak 47': 'GENERAL',
'm4a4': 'GENERAL', 'm4a1 s': 'GENERAL','sg 553': 'GENERAL', 'aug': 'GENERAL','nova': 'GENERAL','xm1014': 'GENERAL','sawed off': 'GENERAL','mag 7': 'GENERAL','m249': 'GENERAL', 'negev': 'GENERAL',
'ssg 08': 'SCOUT','awp': 'AWP','scar 20': 'AUTOSNIPER','g3sg1': 'AUTOSNIPER'}

function gw(entity) {
    weapon = Entity.GetName(Entity.GetWeapon(entity))
    group = w2t[weapon]
    return group
}

Cheat.RegisterCallback('CreateMove', 'gm')
Тут просто добавить все ножи и иконки ко всем оружиям
 
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Ноя 2020
Сообщения
1,799
Реакции[?]
586
Поинты[?]
2K
life is cheap, death is free!
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Дек 2019
Сообщения
1,603
Реакции[?]
517
Поинты[?]
2K
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Сен 2019
Сообщения
856
Реакции[?]
248
Поинты[?]
2K
꧁꧂
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Мар 2020
Сообщения
549
Реакции[?]
356
Поинты[?]
10K
ебаный в рот, зачем так усложнять
JavaScript:
const w2t = {'glock 18': 'PISTOL','cz75 auto': 'PISTOL','p250': 'PISTOL','five seven': 'PISTOL','dual berettas': 'PISTOL','tec 9': 'PISTOL','usp s': 'PISTOL', 'p2000': 'PISTOL','desert eagle': 'HEAVY PISTOL',
'r8 revoler': 'HEAVY PISTOL','mac 10': 'GENERAL', 'mp9': 'GENERAL', 'mp7': 'GENERAL', 'ump 45': 'GENERAL', 'pp bizon': 'GENERAL', 'p90': 'GENERAL','galil ar': 'GENERAL','famas': 'GENERAL', 'ak 47': 'GENERAL',
'm4a4': 'GENERAL', 'm4a1 s': 'GENERAL','sg 553': 'GENERAL', 'aug': 'GENERAL','nova': 'GENERAL','xm1014': 'GENERAL','sawed off': 'GENERAL','mag 7': 'GENERAL','m249': 'GENERAL', 'negev': 'GENERAL',
'ssg 08': 'SCOUT','awp': 'AWP','scar 20': 'AUTOSNIPER','g3sg1': 'AUTOSNIPER'}

function gw(entity) {
    weapon = Entity.GetName(Entity.GetWeapon(entity))
    group = w2t[weapon]
    return group
}

Cheat.RegisterCallback('CreateMove', 'gm')
Тут просто добавить все ножи и иконки ко всем оружиям
а ты КС на русском запусти, и поймёшь

а, забей. масед испортил гет иконок. они на русском работать не будут. Mased IQ?
 
Nike.lua
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Окт 2020
Сообщения
2,747
Реакции[?]
1,465
Поинты[?]
2K
ty Sleebu for 90% of written code

а ты КС на русском запусти, и поймёшь

а, забей. масед испортил гет иконок. они на русском работать не будут. Mased IQ?
Ну потрать 15 минут своей жизни, чтобы запринтить название оружия в руках при русском языке в КС и сделать проверку на cl_language
 
꧁꧂
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Мар 2020
Сообщения
549
Реакции[?]
356
Поинты[?]
10K
Ну потрать 15 минут своей жизни, чтобы запринтить название оружия в руках при русском языке в КС и сделать проверку на cl_language
что? ты в кряке русский текст никак не запринтишь. разве что в консоль или в чат. и Entity.GetName не возвращает русские символы
 
Nike.lua
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Окт 2020
Сообщения
2,747
Реакции[?]
1,465
Поинты[?]
2K
что? ты в кряке русский текст никак не запринтишь. разве что в консоль или в чат. и Entity.GetName не возвращает русские символы
ну ты попробуй для начала, потом говори, последнюю неделю несешь онли хуйню.
У тебя будет принтить не русские символы, а какую то хуету, вот пример с гранатами
high explosive grenade: A:>;>G=0O 3@0=0B0
incendiary grenade: 06830B5;L=0O 3@0=0B0
smoke: K<>20O 3@0=0B0
flashbang: !25B>20O 3@0=0B0
molotov: >:B59;L >;>B>20
decoy: >6=0O 3@0=0B0
by Misini btw
А дальше ты просто засовываешь их в объект и по названию определяешь таб, имя оружия, иконку и т.д. это можно сделать одним сук объектом, а ты мозг ебешь
 
꧁꧂
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Мар 2020
Сообщения
549
Реакции[?]
356
Поинты[?]
10K
ну ты попробуй для начала, потом говори, последнюю неделю несешь онли хуйню.
У тебя будет принтить не русские символы, а какую то хуету, вот пример с гранатами
high explosive grenade: A:>;>G=0O 3@0=0B0
incendiary grenade: 06830B5;L=0O 3@0=0B0
smoke: K<>20O 3@0=0B0
flashbang: !25B>20O 3@0=0B0
molotov: >:B59;L >;>B>20
decoy: >6=0O 3@0=0B0
by Misini btw
А дальше ты просто засовываешь их в объект и по названию определяешь таб, имя оружия, иконку и т.д. это можно сделать одним сук объектом, а ты мозг ебешь
НАХУЯ ОНО НУЖНО, если можно сделать гет нейма через айди айтемдеф?
насколько я понимаю, ты имеешь ввиду вот такую структуру:
JavaScript:
var weapons = {
    "Deagle": ["a", "HEAVY PISTOL"],
    "Glock 18": ["icon", "PISTOL"]
}

var rus_weapon_names = {
    "(435апЕ%332)": "Deagle",
    "$(6hhfdz*": "Glock 18"
}
function render(){
    var weapon_name = Entity.GetName(Entity.GetWeapon(Entity.GetLocalPlayer()));
    if(weapon_name in rus_weapon_names) weapon_name = rus_weapon_names[weapon_name];
    var weapon = weapons[weapon_name];
  
    //render render render
}
но зачем мне:
1. Создавать отдельный массив с "русскими" названиями оружий (час времени, не меньше)
2. Вручную для каждого оружия писать его группу

А вдруг кто-то на украинском играет? Или на испанском?

Я сделал адаптивный код, который берёт название оружия изходя из его айтем индекса.
Написал функцию, которая получает группу оружия, при том она проще некуда. Можно было написать её красивее, примерно так:
JavaScript:
function getWeaponGroup(){
  var group = "GENERAL";
  if(Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())){
      var w = getWeaponName();
      if(w === "SSG08") group = "SCOUT"
      else if(w === "AWP") group = "AWP";
      else if(~["G3SG1", "SCAR20"].indexOf(w)) group = "AUTO";
      else if(~["Deagle", "Revolver"].indexOf(w)) group = "HEAVY PISTOL";
      else if(~["Dualies", "Five Seven", "Glock", "USP"
                "Tec-9", "P2000", "P250", "CZ-75"].indexOf(w)) group = "HEAVY PISTOL";
      }
      if(!UI.GetValue("Rage", group, "Override default")) group = "GENERAL";
  };
  return group;
}
но решил сделать так, как сделал, потому что функция выше кажется немного непонятной.

к тому же, если создать объект примерно такого типа:
JavaScript:
var weapon = {
    ["Deagle", "русское название"]: ["иконка", "HEAVY PISTOL"],
    ["Glock 18", "аып547нАВП54"]: ["иконка", "PISTOL"],
}
то придётся проходится по каждому его элементу и искать в нём weapon_name.

смысл настолько усложнять скрипт, на который никто не обратит внимание?
плюс твой способ создаёт больше вызовов функций, что влияет на производительность

по поводу иконок, которые рендерятся через веапон нейм.
их делал не я. не заметил, и не поменял. проебался. скрипт не будет работать на русском языке
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу