Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник RxCheats for legacy hvh

  • Автор темы Автор темы Tcugan
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2020
Сообщения
457
Реакции
80
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Так-же советую к просмотру эту тему!

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
.
Присутсвует антипаста.

CREDITS: Zoke(me) and Tr3pX.
 
Последнее редактирование:
Это та паста мяса с неизменным меню от пекси1337(не пастер)?
Есть чё интересного в сурсе?
 
Дисторшен с темы камаза:
C++:
Expand Collapse Copy
float speed = (DISTORTION_SPEED * 0.01f) * 0.0625f;
float distortion_angle = DISTORTION_RANGE * (g_csgo.m_globals->m_curtime * 1.f - std::powf(1.f - flswitch, 2)) - (DISTORTION_RANGE * 0.5f);

g_cl.m_cmd->m_view_angles.y += flswitch ? distortion_angle : -distortion_angle;

// update timer and go back when we at the end if distortion flip
fltimer += speed;
if (fltimer >= 0.7f)
{
    fltimer = 0.f;
    flswitch = !flswitch;
}
В аимботе имеем bool Aimbot::CanHit(vec3_t start, vec3_t end, LagRecord* record, int box, bool in_shot, BoneArray* bones), но не юзаем.
В ресольвере паста из бамевара + дефолт ресольвер из супремаси + ещё что то (Вообще не могу понять).
Дефолтный SendDatagram (На него гнать особо не буду, но лучше бы переделать...).
В общем, это паста супремаси (Именно супремаси, от скит идб я тут ничего не увидел, или может я слепой :roflanEbalo: ), но уже весёлое начало. Пару вечерков и такое можно будет селлить спокойно за 50-100 рублей. В таком случае, цена будет максимально оправданной.
Фартуку добра, остальным счастья :CoolCat:
/UPD:
C++:
Expand Collapse Copy
    float max = 180 * (get_antiaim(type)->spin_range->get<float>() * 0.01f);
    float min = 0;
    float speed = 100 - (get_antiaim(type)->spin_speed->get<float>());
    g_cmd->viewangles.y += std::min(std::max(floor(abs(cos(g_pGlobals->curtime / speed * 100)) * max), min), max) - max / 2;
Дисторшен, который я взял с рандомного супремаси под фаталити, думаю это максимально простой дисторшен чтобы его переделать под сдк супремаси.
С остальными вещами также несложно будет разобраться.
/UPD2: (Походу я не отпущу сегодня этот сурс, уж слишком он вьелся)
Кто не хочет запариваться:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Кто хочет получить неплохой результат:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(Этот вариант тоже неправильный, так как нужно много чего переделывать, но уже не так плохо, как делать хш через трасера).
Если найдётся лучший метод, то здесь поменяю.
/UDP3:
Оригинал ресольвер:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Ресольвер себя неплохо показывал, когда я играл с бамиком, но пару моментов надо удалить/поменять/оставить.
Надеюсь, кому то помог...
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Так-же советую к просмотру эту тему!

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
.

CREDITS: Zoke(me) and Tr3pX.

Дисторшен с темы камаза:
C++:
Expand Collapse Copy
float speed = (DISTORTION_SPEED * 0.01f) * 0.0625f;
float distortion_angle = DISTORTION_RANGE * (g_csgo.m_globals->m_curtime * 1.f - std::powf(1.f - flswitch, 2)) - (DISTORTION_RANGE * 0.5f);

g_cl.m_cmd->m_view_angles.y += flswitch ? distortion_angle : -distortion_angle;

// update timer and go back when we at the end if distortion flip
fltimer += speed;
if (fltimer >= 0.7f)
{
    fltimer = 0.f;
    flswitch = !flswitch;
}
В аимботе имеем bool Aimbot::CanHit(vec3_t start, vec3_t end, LagRecord* record, int box, bool in_shot, BoneArray* bones), но не юзаем.
В ресольвере паста из бамевара + дефолт ресольвер из супремаси + ещё что то (Вообще не могу понять).
Дефолтный SendDatagram (На него гнать особо не буду, но лучше бы переделать...).
В общем, это паста супремаси (Именно супремаси, от скит идб я тут ничего не увидел, или может я слепой :roflanEbalo: ), но уже весёлое начало. Пару вечерков и такое можно будет селлить спокойно за 50-100 рублей. В таком случае, цена будет максимально оправданной.
Фартуку добра, остальным счастья :CoolCat:
/UPD:
C++:
Expand Collapse Copy
    float max = 180 * (get_antiaim(type)->spin_range->get<float>() * 0.01f);
    float min = 0;
    float speed = 100 - (get_antiaim(type)->spin_speed->get<float>());
    g_cmd->viewangles.y += std::min(std::max(floor(abs(cos(g_pGlobals->curtime / speed * 100)) * max), min), max) - max / 2;
Дисторшен, который я взял с рандомного супремаси под фаталити, думаю это максимально простой дисторшен чтобы его переделать под сдк супремаси.
С остальными вещами также несложно будет разобраться.
/UPD2: (Походу я не отпущу сегодня этот сурс, уж слишком он вьелся)
Кто не хочет запариваться:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Кто хочет получить неплохой результат:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(Этот вариант тоже неправильный, так как нужно много чего переделывать, но уже не так плохо, как делать хш через трасера).
Если найдётся лучший метод, то здесь поменяю.
/UDP3:
Оригинал ресольвер:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Ресольвер себя неплохо показывал, когда я играл с бамиком, но пару моментов надо удалить/поменять/оставить.
Надеюсь, кому то помог...
the source aint even working btw
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ого опять паста супримаси с минимальными изменениями которые никак не влияют на перформанс чита :tearsofjoy: :tearsofjoy: :tearsofjoy:

что-что-что

C++:
Expand Collapse Copy
void Client::FixJumpFall(Player* ent)
{
    static float flAirTime[65] = { 0.f };
    static float flLastAircheckTime[65] = { -1.f };

    bool bOnGround = ent->m_fFlags() & FL_ONGROUND;

    if (!bOnGround)
    {
        if (flLastAircheckTime[ent->index()] != -1.f)
        {
            flAirTime[ent->index()] += g_csgo.m_globals->m_curtime - flLastAircheckTime[ent->index()];
            ent->m_flPoseParameter()[6] = std::clamp(SmoothStepBounds(.72f, 1.52f, flAirTime[ent->index()]), 0.f, 1.f);
        }

        flLastAircheckTime[ent->index()] = g_csgo.m_globals->m_curtime;
    }
    else
    {
        flAirTime[ent->index()] = 0.f;
        flLastAircheckTime[ent->index()] = -1.f;
        ent->m_flPoseParameter()[6] = 0.f;
    }
}

хотя от вортика больше и не нужно было ожидать...
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
[QUOTE = "L1ney, post: 2434579, member: 348914"]

wow again, a supremacy paste with minimal changes that do not affect the performance of the cheat in any way: tearsofjoy:: tearsofjoy:: tearsofjoy:



what-what-what



[CODE = cpp] void Client :: FixJumpFall (Player * ent)

{

static float flAirTime [65] = {0.f};

static float flLastAircheckTime [65] = {-1.f};



bool bOnGround = ent-> m_fFlags () & FL_ONGROUND;



if (! bOnGround)

{

if (flLastAircheckTime [ent-> index ()]! = -1.f)

{

flAirTime [ent-> index ()] + = g_csgo.m_globals-> m_curtime - flLastAircheckTime [ent-> index ()];

ent-> m_flPoseParameter () [6] = std :: clamp (SmoothStepBounds (.72f, 1.52f, flAirTime [ent-> index ()]), 0.f, 1.f);

}



flLastAircheckTime [ent-> index ()] = g_csgo.m_globals-> m_curtime;

}

else

{

flAirTime [ent-> index ()] = 0.f;

flLastAircheckTime [ent-> index ()] = -1.f;

ent-> m_flPoseParameter () [6] = 0.f;

}

} [/ CODE]



although there was no need to expect more from a collar ...

[/ QUOTE]

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


hell yeah pastin from uc in 2021 for 2018 hvh scene good job coder of rxcheats
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Так-же советую к просмотру эту тему!

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
.

CREDITS: Zoke(me) and Tr3pX.
Это та паста мяса с неизменным меню от пекси1337(не пастер)?
Есть чё интересного в сурсе?
vortyk :
1636652163360.png

ого опять паста супримаси с минимальными изменениями которые никак не влияют на перформанс чита :tearsofjoy: :tearsofjoy: :tearsofjoy:

что-что-что

C++:
Expand Collapse Copy
void Client::FixJumpFall(Player* ent)
{
    static float flAirTime[65] = { 0.f };
    static float flLastAircheckTime[65] = { -1.f };

    bool bOnGround = ent->m_fFlags() & FL_ONGROUND;

    if (!bOnGround)
    {
        if (flLastAircheckTime[ent->index()] != -1.f)
        {
            flAirTime[ent->index()] += g_csgo.m_globals->m_curtime - flLastAircheckTime[ent->index()];
            ent->m_flPoseParameter()[6] = std::clamp(SmoothStepBounds(.72f, 1.52f, flAirTime[ent->index()]), 0.f, 1.f);
        }

        flLastAircheckTime[ent->index()] = g_csgo.m_globals->m_curtime;
    }
    else
    {
        flAirTime[ent->index()] = 0.f;
        flLastAircheckTime[ent->index()] = -1.f;
        ent->m_flPoseParameter()[6] = 0.f;
    }
}

хотя от вортика больше и не нужно было ожидать...
это он какой сурс то ликнул мне страшно даже подумать, я это даже не видел в сурсе никогда вроде
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу