-
Автор темы
- #1
V4.25 - V4.27
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Трейлер / Trailer:
Набор инструментов ретаргетинга анимации, вы можете легко перенастроить анимацию в другой скелет, например, смешать ее с нереальным скелетом,
Я обнаружил эти проблемы с анимацией ретаргетинга:
- актив буровой установки в UE не подлежит изменению, вы можете просто использовать гуманоидную структуру, чтобы перенастроить все другие виды каркасной структуры,
- варианта позы призрака нет, вам всегда нужно открыть два скелета бок о бок и угадать, где должны быть другие кости
- назначение костей в конфигурации установки должно выполняться как для исходного, так и для целевого скелета
- процесс ретаргетинга слишком разрознен и запутан (вы можете найти множество видео на YouTube, которые пытаются описать процесс ретаргетинга).
- изменение позы не является интуитивным
- есть это дублирующее и перенастроенное окно анимации, которое недостаточно хорошо, и нет причин разделять его(я думаю),
- может быть, есть и другие, которых я не могу вспомнить
- ресурс конфигурации буровой установки доступен для редактирования вы можете создать его из исходного скелета
- нет необходимости устанавливать конфигурацию установки для исходного скелета, инструмент создает конфигурацию установки из исходного скелета и устанавливает ее автоматически
- с опцией поза призрака не нужно угадывать позу, в которой вы ее видите
- изменить позу более понятно с помощью меню панели инструментов
- весь процесс перенастройки происходит в одном окне, не нужно ходить туда - сюда
- простое сопоставление костей, просто нажав на визуальные элементы костей
I found these problems with retargeting animation,
- the rig asset in UE is not changeable, you can just use a humanoid structure, to retarget all other kinds of the skeleton structure,
- there is no ghost pose option, you always have to open two skeleton side by side and guess where the other bones should be
- assigning of the bones in the rig config should be performed on both source and target skeleton
- the retargeting process is too scattered, and confusing (you can find lots of youtube video which are trying to describe the retargeting process)
- modify pose is not intuitive
- there is this Duplicate and retarget animation window which is not good enough and there is no reason to make it separated(I think),
- there might be some others which I can't remember
- the rig config asset is editable you can make it from the source skeleton
- no need to set rig config for source skeleton, the tool is creating the rig config from the source skeleton and set it automatically
- with the ghost pose option no need to guess the pose you are seeing it
- modify pose is more clear by the toolbar menus
- all retarget process is in one single window, no need to go here and there
- easy bone mapping by just clicking on bone visuals
Технические детали / Technical Details:
Features:
- the rig config asset is editable you can make it from the source skeleton
- no need to set rig config for source skeleton, the tool is creating the rig config from the source skeleton and set it automatically
- with the ghost pose option no need to guess the pose you are seeing it
- modify pose is more clear by the toolbar menus
- all retarget process is in one single window, no need to go here and there
- easy bone mapping by just clicking on bone visuals
- Persona,
- EditorWidgets
- EditorStyle
- CommonMenuExtensions
- SkeletonEditor
- PinnedCommandList
- AnimGraph
- AdvancedPreviewScene
Number of C++ Classes: 11
Network Replicated: No
Supported Development Platforms: Win64, Win32, Mac, IOS, Android, PS4, XboxOne, Switch
Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, Mac, IOS, Android, PS4, XboxOne, Switch
Documentation:
V4.25
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
V4.26
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
V4.27
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Last VERSION V4.27
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Последнее редактирование модератором: