int Active_weapon = RPM<int>(LocalPlayer + m_hActiveWeapon) & 0xFFF;
int Active_weapon_adress = RPM<int>(client + dwEntityList + (Active_weapon - 1) * 0x10);
int ActiveWeaponID = RPM<short>(Active_weapon_adress + m_iItemDefinitionIndex); // Обрати внимание на тип, обязательно юзани short, сбережешь нервные клетки!
if (ActiveWeaponID == 7) // AK-47
{
cout << ActiveWeaponID << endl; // Вернет - 7 (Калаш)
}