Если ничего не поменялось, то в классе IActor есть переменная на в зуме/не в зуме и чувствительность мышки в нем.
Хотел дать названия, но не могу. Диск будет с данными ближе к НГ (((((
Вроде ка оно weaponInertiaMultiplier
Значение float, должно вернуть 1 или 0 (в зуме или нет)
Это было давно и точно не помню.