Создайте bool переменную "isDead" и:
- Если есть игровая логика в цикле, то в ней проверяйте, если у персонажа ХП <= 0, то "isDead" = true.
- Или создаете кастомное событие и, при условии, что ХП <= 0, запускайте событие -> "isDead" = true.
По этой же переменной отработаете анимацию смерти.
Можете показать свой код, так будет проще