-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1.
2.
3.
Код:
auto weps = localPlayer->Weapons();
Код:
HANDLE* Weapons()
{
return (HANDLE*)( (DWORD)this + 0x2DE8 );
}
Код:
for ( size_t i = 0; weps[i] != nullptr; i++ )
{
auto pWeapon = reinterpret_cast< CBaseCombatWeapon* >(Interfaces::EntList->GetClientEntityFromHandle(weps[i]));