#include "autowall.hpp"
#define HITGROUP_GENERIC 0
#define HITGROUP_HEAD 1
#define HITGROUP_CHEST 2
#define HITGROUP_STOMACH 3
#define HITGROUP_LEFTARM 4
#define HITGROUP_RIGHTARM 5
#define HITGROUP_LEFTLEG 6
#define HITGROUP_RIGHTLEG 7
#define HITGROUP_GEAR 10
float Autowall::GetHitgroupDamageMultiplier(int iHitGroup)
{
switch (iHitGroup)
{
case HITGROUP_GENERIC:
return 0.5f;
case HITGROUP_HEAD:
return 2.0f;
case HITGROUP_CHEST:
return 0.5f;
case HITGROUP_STOMACH:
return 0.75f;
case HITGROUP_LEFTARM:
return 0.5f;
case HITGROUP_RIGHTARM:
return 0.5f;
case HITGROUP_LEFTLEG:
return 0.375f;
case HITGROUP_RIGHTLEG:
return 0.375f;
case HITGROUP_GEAR:
return 0.5f;
default:
return 1.0f;
}
return 1.0f;
}
void Autowall::ScaleDamage(int hitbox, C_BasePlayer* enemy, float weapon_armor_ratio, float& current_damage)
{
current_damage *= Autowall::GetHitgroupDamageMultiplier(hitbox);
if (enemy->m_ArmorValue() > 0)
{
if (hitbox == 8)
{
if (enemy->m_bHasHelmet())
current_damage *= weapon_armor_ratio * 0.5f;
}
else
current_damage *= weapon_armor_ratio * 0.5f;
}
}
bool Autowall::TraceToExit(Vector& end, trace_t* enter_trace, Vector start, Vector dir, trace_t* exit_trace)
{
float distance = 0.0f;
while (distance <= 90.0f)
{
distance += 4.0f;
end = start + dir * distance;
auto point_contents = g_EngineTrace->GetPointContents(end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX, NULL);
if (point_contents & MASK_SHOT_HULL && !(point_contents & CONTENTS_HITBOX))
continue;
auto new_end = end - (dir * 4.0f);
Ray_t ray;
ray.Init(end, new_end);
g_EngineTrace->TraceRay(ray, MASK_SHOT, 0, exit_trace);
if (exit_trace->startsolid && exit_trace->surface.flags & SURF_HITBOX)
{
ray.Init(end, start);
CTraceFilter filter;
filter.pSkip = exit_trace->hit_entity;
g_EngineTrace->TraceRay(ray, 0x600400B, &filter, exit_trace);
if ((exit_trace->fraction < 1.0f || exit_trace->allsolid) && !exit_trace->startsolid)
{
end = exit_trace->endpos;
return true;
}
continue;
}
if (!(exit_trace->fraction < 1.0 || exit_trace->allsolid || exit_trace->startsolid) || exit_trace->startsolid)
{
if (exit_trace->hit_entity)
{
if (enter_trace->hit_entity && enter_trace->hit_entity == g_EntityList->GetClientEntity(0))
return true;
}
continue;
}
if (exit_trace->surface.flags >> 7 & 1 && !(enter_trace->surface.flags >> 7 & 1))
continue;
if (exit_trace->plane.normal.Dot(dir) <= 1.0f)
{
auto fraction = exit_trace->fraction * 4.0f;
end = end - (dir * fraction);
return true;
}
}
return false;
}
bool Autowall::HandleBulletPenetration(CCSWeaponInfo* weaponInfo, FireBulletData& data)
{
surfacedata_t* enter_surface_data = g_PhysSurface->GetSurfaceData(data.enter_trace.surface.surfaceProps);
int enter_material = enter_surface_data->game.material;
float enter_surf_penetration_mod = enter_surface_data->game.flPenetrationModifier;
data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining;
data.current_damage *= powf(weaponInfo->flRangeModifier, data.trace_length * 0.002f);
if (data.trace_length > 3000.f || enter_surf_penetration_mod < 0.1f)
data.penetrate_count = 0;
if (data.penetrate_count <= 0)
return false;
Vector dummy;
trace_t trace_exit;
if (!TraceToExit(dummy, &data.enter_trace, data.enter_trace.endpos, data.direction, &trace_exit))
return false;
surfacedata_t* exit_surface_data = g_PhysSurface->GetSurfaceData(trace_exit.surface.surfaceProps);
int exit_material = exit_surface_data->game.material;
float exit_surf_penetration_mod = *(float*)((uint8_t*)exit_surface_data + 76);
float final_damage_modifier = 0.16f;
float combined_penetration_modifier = 0.0f;
if ((data.enter_trace.contents & CONTENTS_GRATE) != 0 || enter_material == 89 || enter_material == 71)
{
combined_penetration_modifier = 3.0f;
final_damage_modifier = 0.05f;
}
else
combined_penetration_modifier = (enter_surf_penetration_mod + exit_surf_penetration_mod) * 0.5f;
if (enter_material == exit_material)
{
if (exit_material == 87 || exit_material == 85)
combined_penetration_modifier = 3.0f;
else if (exit_material == 76)
combined_penetration_modifier = 2.0f;
}
float v34 = fmaxf(0.f, 1.0f / combined_penetration_modifier);
float v35 = (data.current_damage * final_damage_modifier) + v34 * 3.0f * fmaxf(0.0f, (3.0f / weaponInfo->flPenetration) * 1.25f);
float thickness = (trace_exit.endpos - data.enter_trace.endpos).Length();
thickness *= thickness;
thickness *= v34;
thickness /= 24.0f;
float lost_damage = fmaxf(0.0f, v35 + thickness);
if (lost_damage > data.current_damage)
return false;
if (lost_damage >= 0.0f)
data.current_damage -= lost_damage;
if (data.current_damage < 1.0f)
return false;
data.src = trace_exit.endpos;
data.penetrate_count--;
return true;
}
void TraceLine(Vector vecAbsStart, Vector vecAbsEnd, unsigned int mask, C_BasePlayer* ignore, trace_t* ptr)
{
Ray_t ray;
ray.Init(vecAbsStart, vecAbsEnd);
CTraceFilter filter;
filter.pSkip = ignore;
g_EngineTrace->TraceRay(ray, mask, &filter, ptr);
}
bool Autowall::SimulateFireBullet(C_BaseCombatWeapon* pWeapon, FireBulletData& data)
{
CCSWeaponInfo* weaponInfo = pWeapon->GetCSWeaponData();
data.penetrate_count = 4;
data.trace_length = 0.0f;
data.current_damage = (float)weaponInfo->iDamage;
while (data.penetrate_count > 0 && data.current_damage >= 1.0f)
{
data.trace_length_remaining = weaponInfo->flRange - data.trace_length;
Vector end = data.src + data.direction * data.trace_length_remaining;
// data.enter_trace
TraceLine(data.src, end, MASK_SHOT, g_LocalPlayer, &data.enter_trace);
Ray_t ray;
ray.Init(data.src, end + data.direction * 40.f);
g_EngineTrace->TraceRay(ray, MASK_SHOT, &data.filter, &data.enter_trace);
TraceLine(data.src, end + data.direction * 40.f, MASK_SHOT, g_LocalPlayer, &data.enter_trace);
if (data.enter_trace.fraction == 1.0f)
break;
if (data.enter_trace.hitgroup <= HITGROUP_RIGHTLEG && data.enter_trace.hitgroup > HITGROUP_GENERIC)
{
data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining;
data.current_damage *= powf(weaponInfo->flRangeModifier, data.trace_length * 0.002f);
C_BasePlayer* player = (C_BasePlayer*)data.enter_trace.hit_entity;
Autowall::ScaleDamage(data.enter_trace.hitgroup, player, weaponInfo->flArmorRatio, data.current_damage);
return true;
}
if (!HandleBulletPenetration(weaponInfo, data))
break;
}
return false;
}
float Autowall::GetDamage(const Vector& point)
{
float damage = 0.f;
FireBulletData data;
data.src = g_LocalPlayer->GetEyePos();
data.filter.pSkip = g_LocalPlayer;
data.direction = point - data.src;
data.direction.NormalizeInPlace();
C_BaseCombatWeapon* activeWeapon = (C_BaseCombatWeapon*)g_EntityList->GetClientEntityFromHandle(g_LocalPlayer->m_hActiveWeapon());
if (!activeWeapon)
return -1.0f;
if (SimulateFireBullet(activeWeapon, data))
damage = data.current_damage;
return damage;
}
bool Autowall::IsBreakableEntity(IClientEntity* e){
if (!e || !e->EntIndex())
return false;
static auto is_breakable = Utils::FindSignature("client.dll", "55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68");
auto take_damage = *(uintptr_t*)((uintptr_t)is_breakable + 0x26);
auto backup = *(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage);
auto client_class = e->GetClientClass();
auto network_name = client_class->m_pNetworkName;
if (!strcmp(network_name, "CBreakableSurface"))
*(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage) = DAMAGE_YES;
else if (!strcmp(network_name, "CBaseDoor") || !strcmp(network_name, "CDynamicProp"))
*(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage) = DAMAGE_NO;
using Fn = bool(__thiscall*)(IClientEntity*);
auto result = ((Fn)is_breakable)(e);
*(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage) = backup;
return result;
}
это что еще бля за кринжа кусокSuperior pasted autowall from csgosimple. Works fine for me
Сигнатуры вроде правильные, ошибок нет = проблем нет
C++:#include "autowall.hpp" #define HITGROUP_GENERIC 0 #define HITGROUP_HEAD 1 #define HITGROUP_CHEST 2 #define HITGROUP_STOMACH 3 #define HITGROUP_LEFTARM 4 #define HITGROUP_RIGHTARM 5 #define HITGROUP_LEFTLEG 6 #define HITGROUP_RIGHTLEG 7 #define HITGROUP_GEAR 10 float Autowall::GetHitgroupDamageMultiplier(int iHitGroup) { switch (iHitGroup) { case HITGROUP_GENERIC: return 0.5f; case HITGROUP_HEAD: return 2.0f; case HITGROUP_CHEST: return 0.5f; case HITGROUP_STOMACH: return 0.75f; case HITGROUP_LEFTARM: return 0.5f; case HITGROUP_RIGHTARM: return 0.5f; case HITGROUP_LEFTLEG: return 0.375f; case HITGROUP_RIGHTLEG: return 0.375f; case HITGROUP_GEAR: return 0.5f; default: return 1.0f; } return 1.0f; } void Autowall::ScaleDamage(int hitbox, C_BasePlayer* enemy, float weapon_armor_ratio, float& current_damage) { current_damage *= Autowall::GetHitgroupDamageMultiplier(hitbox); if (enemy->m_ArmorValue() > 0) { if (hitbox == 8) { if (enemy->m_bHasHelmet()) current_damage *= weapon_armor_ratio * 0.5f; } else current_damage *= weapon_armor_ratio * 0.5f; } } bool Autowall::TraceToExit(Vector& end, trace_t* enter_trace, Vector start, Vector dir, trace_t* exit_trace) { float distance = 0.0f; while (distance <= 90.0f) { distance += 4.0f; end = start + dir * distance; auto point_contents = g_EngineTrace->GetPointContents(end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX, NULL); if (point_contents & MASK_SHOT_HULL && !(point_contents & CONTENTS_HITBOX)) continue; auto new_end = end - (dir * 4.0f); Ray_t ray; ray.Init(end, new_end); g_EngineTrace->TraceRay(ray, MASK_SHOT, 0, exit_trace); if (exit_trace->startsolid && exit_trace->surface.flags & SURF_HITBOX) { ray.Init(end, start); CTraceFilter filter; filter.pSkip = exit_trace->hit_entity; g_EngineTrace->TraceRay(ray, 0x600400B, &filter, exit_trace); if ((exit_trace->fraction < 1.0f || exit_trace->allsolid) && !exit_trace->startsolid) { end = exit_trace->endpos; return true; } continue; } if (!(exit_trace->fraction < 1.0 || exit_trace->allsolid || exit_trace->startsolid) || exit_trace->startsolid) { if (exit_trace->hit_entity) { if (enter_trace->hit_entity && enter_trace->hit_entity == g_EntityList->GetClientEntity(0)) return true; } continue; } if (exit_trace->surface.flags >> 7 & 1 && !(enter_trace->surface.flags >> 7 & 1)) continue; if (exit_trace->plane.normal.Dot(dir) <= 1.0f) { auto fraction = exit_trace->fraction * 4.0f; end = end - (dir * fraction); return true; } } return false; } bool Autowall::HandleBulletPenetration(CCSWeaponInfo* weaponInfo, FireBulletData& data) { surfacedata_t* enter_surface_data = g_PhysSurface->GetSurfaceData(data.enter_trace.surface.surfaceProps); int enter_material = enter_surface_data->game.material; float enter_surf_penetration_mod = enter_surface_data->game.flPenetrationModifier; data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining; data.current_damage *= powf(weaponInfo->flRangeModifier, data.trace_length * 0.002f); if (data.trace_length > 3000.f || enter_surf_penetration_mod < 0.1f) data.penetrate_count = 0; if (data.penetrate_count <= 0) return false; Vector dummy; trace_t trace_exit; if (!TraceToExit(dummy, &data.enter_trace, data.enter_trace.endpos, data.direction, &trace_exit)) return false; surfacedata_t* exit_surface_data = g_PhysSurface->GetSurfaceData(trace_exit.surface.surfaceProps); int exit_material = exit_surface_data->game.material; float exit_surf_penetration_mod = *(float*)((uint8_t*)exit_surface_data + 76); float final_damage_modifier = 0.16f; float combined_penetration_modifier = 0.0f; if ((data.enter_trace.contents & CONTENTS_GRATE) != 0 || enter_material == 89 || enter_material == 71) { combined_penetration_modifier = 3.0f; final_damage_modifier = 0.05f; } else combined_penetration_modifier = (enter_surf_penetration_mod + exit_surf_penetration_mod) * 0.5f; if (enter_material == exit_material) { if (exit_material == 87 || exit_material == 85) combined_penetration_modifier = 3.0f; else if (exit_material == 76) combined_penetration_modifier = 2.0f; } float v34 = fmaxf(0.f, 1.0f / combined_penetration_modifier); float v35 = (data.current_damage * final_damage_modifier) + v34 * 3.0f * fmaxf(0.0f, (3.0f / weaponInfo->flPenetration) * 1.25f); float thickness = (trace_exit.endpos - data.enter_trace.endpos).Length(); thickness *= thickness; thickness *= v34; thickness /= 24.0f; float lost_damage = fmaxf(0.0f, v35 + thickness); if (lost_damage > data.current_damage) return false; if (lost_damage >= 0.0f) data.current_damage -= lost_damage; if (data.current_damage < 1.0f) return false; data.src = trace_exit.endpos; data.penetrate_count--; return true; } void TraceLine(Vector vecAbsStart, Vector vecAbsEnd, unsigned int mask, C_BasePlayer* ignore, trace_t* ptr) { Ray_t ray; ray.Init(vecAbsStart, vecAbsEnd); CTraceFilter filter; filter.pSkip = ignore; g_EngineTrace->TraceRay(ray, mask, &filter, ptr); } bool Autowall::SimulateFireBullet(C_BaseCombatWeapon* pWeapon, FireBulletData& data) { CCSWeaponInfo* weaponInfo = pWeapon->GetCSWeaponData(); data.penetrate_count = 4; data.trace_length = 0.0f; data.current_damage = (float)weaponInfo->iDamage; while (data.penetrate_count > 0 && data.current_damage >= 1.0f) { data.trace_length_remaining = weaponInfo->flRange - data.trace_length; Vector end = data.src + data.direction * data.trace_length_remaining; // data.enter_trace TraceLine(data.src, end, MASK_SHOT, g_LocalPlayer, &data.enter_trace); Ray_t ray; ray.Init(data.src, end + data.direction * 40.f); g_EngineTrace->TraceRay(ray, MASK_SHOT, &data.filter, &data.enter_trace); TraceLine(data.src, end + data.direction * 40.f, MASK_SHOT, g_LocalPlayer, &data.enter_trace); if (data.enter_trace.fraction == 1.0f) break; if (data.enter_trace.hitgroup <= HITGROUP_RIGHTLEG && data.enter_trace.hitgroup > HITGROUP_GENERIC) { data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining; data.current_damage *= powf(weaponInfo->flRangeModifier, data.trace_length * 0.002f); C_BasePlayer* player = (C_BasePlayer*)data.enter_trace.hit_entity; Autowall::ScaleDamage(data.enter_trace.hitgroup, player, weaponInfo->flArmorRatio, data.current_damage); return true; } if (!HandleBulletPenetration(weaponInfo, data)) break; } return false; } float Autowall::GetDamage(const Vector& point) { float damage = 0.f; FireBulletData data; data.src = g_LocalPlayer->GetEyePos(); data.filter.pSkip = g_LocalPlayer; data.direction = point - data.src; data.direction.NormalizeInPlace(); C_BaseCombatWeapon* activeWeapon = (C_BaseCombatWeapon*)g_EntityList->GetClientEntityFromHandle(g_LocalPlayer->m_hActiveWeapon()); if (!activeWeapon) return -1.0f; if (SimulateFireBullet(activeWeapon, data)) damage = data.current_damage; return damage; } bool Autowall::IsBreakableEntity(IClientEntity* e){ if (!e || !e->EntIndex()) return false; static auto is_breakable = Utils::FindSignature("client.dll", "55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68"); auto take_damage = *(uintptr_t*)((uintptr_t)is_breakable + 0x26); auto backup = *(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage); auto client_class = e->GetClientClass(); auto network_name = client_class->m_pNetworkName; if (!strcmp(network_name, "CBreakableSurface")) *(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage) = DAMAGE_YES; else if (!strcmp(network_name, "CBaseDoor") || !strcmp(network_name, "CDynamicProp")) *(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage) = DAMAGE_NO; using Fn = bool(__thiscall*)(IClientEntity*); auto result = ((Fn)is_breakable)(e); *(uint8_t*)((uintptr_t)e + take_damage) = backup; return result; }
Братан, если говоришь, что это кусок кринжа, то обоснуй хотя бы. Иначе, как мне кажется, возможность ставить клоуна у тебя заберут..это что еще бля за кринжа кусок
бля чел тут даже пастер который неделю пастит поймет...Братан, если говоришь, что это кусок кринжа, то обоснуй хотя бы. Иначе, как мне кажется, возможность ставить клоуна у тебя заберут..
у меня недопонимание того факта, что такое еще обосновывать надо и это не является очевиднымБратан, если говоришь, что это кусок кринжа, то обоснуй хотя бы. Иначе, как мне кажется, возможность ставить клоуна у тебя заберут..
у меня недопонимание того факта, что такое еще обосновывать надо и это не является очевидным
Ну, если к примеру вы оба понимаете, то сам чел - вряд ли, я не про объяснение конкретно мне.. Да это и не оч красиво, это тоже самое, что подойти к человеку, назвать его ебланом, а на его вопрос "Почему?" послать его нахер. Ладно, не буду оффтопить, просто забейтебля чел тут даже пастер который неделю пастит поймет...
Написал же что спастил с какого-то сурса на симпле. И просто похуй, как оно работает, если фпс не дропается до 5, значит похуйэто что еще бля за кринжа кусок
maybe u not update signature TraceFilterSkipTwoEntities ?okay so my autowall is not working i tried searching and using others but they aren't still working so anyone knows how to fix it? :D
no i didn't?maybe u not update signature trace two entity?
where is it :Dmaybe u not update signature trace two entity?
where is it :D
"55 8B EC 81 EC BC 00 00 00 56 8B F1 8B 86" + 0x226
that signature TraceFilterSkipTwoEntitiesCTraceFilterSkipTwoEntities
CTraceFilterSkipTwoEntities
search sig in setup hooks
__forceinline void setup_hooks()
{
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto getforeignfallbackfontname = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("vguimatsurface.dll"), g_ctx.signatures.at(9).c_str()));
hooks::original_getforeignfallbackfontname = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)getforeignfallbackfontname, (PBYTE)hooks::hooked_getforeignfallbackfontname); //-V206
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto setupbones = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(10).c_str()));
hooks::original_setupbones = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)setupbones, (PBYTE)hooks::hooked_setupbones); //-V206
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto doextrabonesprocessing = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(11).c_str()));
hooks::original_doextrabonesprocessing = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)doextrabonesprocessing, (PBYTE)hooks::hooked_doextrabonesprocessing); //-V206
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto standardblendingrules = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(12).c_str()));
hooks::original_standardblendingrules = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)standardblendingrules, (PBYTE)hooks::hooked_standardblendingrules); //-V206
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto updateclientsideanimation = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(13).c_str()));
hooks::original_updateclientsideanimation = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)updateclientsideanimation, (PBYTE)hooks::hooked_updateclientsideanimation); //-V206
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto physicssimulate = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(14).c_str()));
hooks::original_physicssimulate = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)physicssimulate, (PBYTE)hooks::hooked_physicssimulate);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto modifyeyeposition = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(15).c_str()));
hooks::original_modifyeyeposition = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)modifyeyeposition, (PBYTE)hooks::hooked_modifyeyeposition);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
//auto pointer = util::FindSignature(crypt_str("engine.dll"), crypt_str(("55 8B EC 81 EC 64 01 00 00 53 56 57 8B 3D")));
//hooks::original_clmove = (DWORD)DetourFunction((byte*)pointer, (byte*)hooks::hooked_clmove);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto calcviewmodelbob = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(16).c_str()));
hooks::original_calcviewmodelbob = (DWORD)DetourFunction((PBYTE)calcviewmodelbob, (PBYTE)hooks::hooked_calcviewmodelbob);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto shouldskipanimframe = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(17).c_str()));
DetourFunction((PBYTE)shouldskipanimframe, (PBYTE)hooks::hooked_shouldskipanimframe);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto checkfilecrcswithserver = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("engine.dll"), g_ctx.signatures.at(18).c_str()));
DetourFunction((PBYTE)checkfilecrcswithserver, (PBYTE)hooks::hooked_checkfilecrcswithserver);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
static auto processinterpolatedlist = (DWORD)(util::FindSignature(crypt_str("client.dll"), g_ctx.signatures.at(19).c_str()));
hooks::original_processinterpolatedlist = (DWORD)DetourFunction((byte*)processinterpolatedlist, (byte*)hooks::processinterpolatedlist); //-V206
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::client_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_client()));
hooks::client_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_fsn), 37); //-V107 //-V221
hooks::client_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_writeusercmddeltatobuffer), 24); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::clientstate_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>((CClientState*)(uint32_t(m_clientstate()) + 0x8)));
hooks::clientstate_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_packetstart), 5); //-V107 //-V221
hooks::clientstate_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_packetend), 6); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::panel_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_panel())); //-V1032
hooks::panel_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_painttraverse), 41); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::clientmode_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_clientmode()));
hooks::clientmode_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_createmove), 24); //-V107 //-V221
hooks::clientmode_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_postscreeneffects), 44); //-V107 //-V221
hooks::clientmode_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_overrideview), 18); //-V107 //-V221
hooks::clientmode_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_drawfog), 17); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::inputinternal_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_inputinternal())); //-V114
hooks::inputinternal_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_setkeycodestate), 91); //-V107 //-V221
hooks::inputinternal_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_setmousecodestate), 92); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::engine_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_engine()));
hooks::engine_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_isconnected), 27); //-V107 //-V221
hooks::engine_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_getscreenaspectratio), 101); //-V107 //-V221
hooks::engine_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_ishltv), 93); //-V107 //-V221
///auto pointer = util::FindSignature(crypt_str("engine.dll"), crypt_str(("55 8B EC 81 EC 64 01 00 00 53 56 57 8B 3D"))); // just the basic. todo: get this better method.
//hooks::original_clmove = (DWORD)DetourFunction((byte*)pointer, (byte*)hooks::hooked_clmove);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::renderview_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_renderview()));
hooks::renderview_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_sceneend), 9); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::materialsys_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_materialsystem())); //-V1032
hooks::materialsys_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_beginframe), 42); //-V107 //-V221
hooks::materialsys_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_getmaterial), 84); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::modelrender_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_modelrender()));
hooks::modelrender_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_dme), 21); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::surface_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_surface()));
hooks::surface_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_lockcursor), 67); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::bspquery_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_engine()->GetBSPTreeQuery()));
hooks::bspquery_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_listleavesinbox), 6); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::prediction_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_prediction())); //-V1032
hooks::prediction_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_runcommand), 19); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::trace_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_trace()));
hooks::trace_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_clip_ray_collideable), 4); //-V107 //-V221
hooks::trace_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_trace_ray), 5); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::filesystem_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(util::FindSignature(crypt_str("engine.dll"), g_ctx.signatures.at(20).c_str()) + 0x2));
hooks::filesystem_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_loosefileallowed), 128); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
while (!(INIT::Window = IFH(FindWindow)(crypt_str("Valve001"), nullptr)))
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
INIT::OldWindow = (WNDPROC)IFH(SetWindowLongPtr)(INIT::Window, GWL_WNDPROC, (LONG_PTR)hooks::Hooked_WndProc);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::directx_hook = new vmthook(reinterpret_cast<DWORD**>(m_device()));
hooks::directx_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::Hooked_EndScene_Reset), 16); //-V107 //-V221
hooks::directx_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::hooked_present), 17); //-V107 //-V221
hooks::directx_hook->hook_function(reinterpret_cast<uintptr_t>(hooks::Hooked_EndScene), 42); //-V107 //-V221
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // //
hooks::hooked_events.RegisterSelf();
}
let`s go rebuilt csgo autowall.okay so my autowall is not working i tried searching and using others but they aren't still working so anyone knows how to fix it? :D
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz