Вопрос Thirdperson weapon chams

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Янв 2021
Сообщения
492
Реакции[?]
289
Поинты[?]
79K
Try this from UC:
C++:
if (const auto pActiveWeapon = EntityList->GetEntityFromHandle(pLocal->m_hActiveWeapon()); pActiveWeapon)
{
    auto pWeaponWorldModel = EntityList->GetEntityFromHandle(pActiveWeapon->GetWeaponWorldModel());
    auto pViewModel = EntityList->GetEntityFromHandle(pLocal->GetViewModel());
 
    if (pEntity == pViewModel || pWeaponWorldModel == pEntity)
    {
        apply chams...
    }
}
Чисто теоретически работает...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу