Достаточно правильного анимфикса + сетап костей (в самом резольвере делать анимлееры и можно еще антифристенд)
Насчет роллов, то на одном известном форуме нашел наводку на это:
Это вызвано новой функцией, добавленной недавно для фиксации костей внутри bbox. Функция CBasePlayer::EyePositionAndVectors, вызываемая внутри этой функции, возвращает EyeAngles (также roll), которые затем используются в дальнейших вычислениях.
Пожалуйста, подпишитесь на нас в Telegram, чтобы быть в курсе последних новостей форума. К сожалению, иногда РКН блокирует домен и именно из телеграма вы сможете узнать ссылку на новый: https://t.me/govthing