Procedural Mesh deforming? Unreal Engine

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Дек 2021
Сообщения
11
Реакции[?]
1
Поинты[?]
0
Вот ребят, подскажите как можно реализовать процедурную деформацию процедурного меша? Ведь при создании процедурного меша у нас есть массив с вершинами. Как находить из массива вершину по координатам Hit result? как сдвигать их? Как бы вы реализовали систему процедурной деформации меша? (Только на блупринтах) Blueprints only
 
Сверху Снизу