Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ВопросLw vs_2_0 target does not support texture lookups
При компиле лв в дебаге оно выдает это на шейдер блюра. Как пофиксить? Видел ответы что надо настройки текстуры поменять у .hlsl файлов, но у меня нет этих настроек
Создаём вершину шейдера.
g_pd3dDevice->CreateVertexShader
Получается
g_pd3dDevice->CreateVertexShader(reinterpret_cast<const DWORD*>(шейдер), &vertexShader);
Осталось только добавить оператор выполнение команд
На выходе мы получим
Код:
if (!vertexShader)
g_pd3dDevice->CreateVertexShader(reinterpret_cast<const DWORD*>(шейдер), &vertexShader);
Создаём вершину шейдера.
g_pd3dDevice->CreateVertexShader
Получается
g_pd3dDevice->CreateVertexShader(reinterpret_cast<const DWORD*>(шейдер), &vertexShader);
Осталось только добавить оператор выполнение команд
На выходе мы получим
Код:
if (!vertexShader)
g_pd3dDevice->CreateVertexShader(reinterpret_cast<const DWORD*>(шейдер), &vertexShader);