-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
void otheresp::nibm(player_t* WhoUseThisBone, int hitbox_id) {
if (!g_cfg.esp.nimb)
return;
auto bone_pos = WhoUseThisBone->hitbox_position(hitbox_id);
Vector angle;
if (key_binds::get().get_key_bind_state(17))
{
if (math::world_to_screen(bone_pos, angle))
{
bone_pos.z = bone_pos.z + 10;
render::get().Draw3DCircle(bone_pos, 5, Color(255, 255, 255, 255));
}
}
}
C++:
void nibm(player_t* WhoUseThisBone = g_ctx.local(), int hitbox_id = HITBOX_HEAD);