Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник [lw] - nimb

  • Автор темы Автор темы maharaj
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Фев 2022
Сообщения
8
Реакции
7
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
void otheresp::nibm(player_t* WhoUseThisBone, int hitbox_id) {

    if (!g_cfg.esp.nimb)
        return;

    auto bone_pos = WhoUseThisBone->hitbox_position(hitbox_id);
    Vector angle;
    if (key_binds::get().get_key_bind_state(17))
    {
        if (math::world_to_screen(bone_pos, angle))
        {
            bone_pos.z = bone_pos.z + 10;
            render::get().Draw3DCircle(bone_pos, 5, Color(255, 255, 255, 255));
          
        }
    }
}

C++:
Expand Collapse Copy
void nibm(player_t* WhoUseThisBone = g_ctx.local(), int hitbox_id = HITBOX_HEAD);
<3
 
ахуенно ты конечно сделал, что конвертируешь через математику в
Vector angle;
но всё равно юзаешь первичный
bone_pos
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ахуенно ты конечно сделал, что конвертируешь через математику в
Vector angle;
но всё равно юзаешь первичный
bone_pos
я меня в этом войде ещё кусок кода есть и для неё этот вектор, я забыл убрать прост)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
    auto bone_pos = WhoUseThisBone->hitbox_position(hitbox_id);
    Vector angle;

:roflanBuldiga:
 
Назад
Сверху Снизу