Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Resolving standing entities

get good get legendware
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Сен 2020
Сообщения
471
Реакции
220
so ive made a very consistent moving resolver using some layer 6 playbackrate calculations and it resolves really well

my problem is standing entities
i know i need to look into layer 3 but what should i look for ? is there a way to detect desync side if the enemy is not using opposite lby
like if the angle diff between eye_yaw and lby is close to 0 how can i detect side ? i don't need a spoonfeed i just want someone to send me in the right direction

also here's how im calculating moving targets desync

res.PNG
 
why do u care about my paste so much? comment on every post i make ? and even taking the effort to record me on a deathmatch server.
you're clearly very mad and for a reason i don't know lol so sad
go see a therapist
cuz saying "REWORK" and nothing reworked just pasted wife things and new source. lol kys
 
7 лееров, ахуеть, вы совсем что-ли? у тебя только 6-й леер, как ты будешь им кого-то ресольвить в стендах, если 6 леер используется только в мувах, юзай 3-й, или антифристенд, или лбу
 
7 лееров, ахуеть, вы совсем что-ли? у тебя только 6-й леер, как ты будешь им кого-то ресольвить в стендах, если 6 леер используется только в мувах, юзай 3-й, или антифристенд, или лбу
you have no idea what ur talking about please don’t drop a comment, go learn the basics of cpp first
im not using 7 layers im using 7 different variations of the 6th layer each saved with a different matrice and delta in order to so the right calculations, such a shame people like you exist here with 477 reactions pretending to know anything
@AkatsukiSun
 
you have no idea what ur talking about please don’t drop a comment, go learn the basics of cpp first
im not using 7 layers im using 7 different variations of the 6th layer each saved with a different matrice and delta in order to so the right calculations, such a shame people like you exist here with 477 reactions pretending to know anything
@AkatsukiSun
а нахуя юзать 7 разных вариаций лееров, нахуя тебе 20 и 40 градусов, что за кринж ты несёшь?
я тебе ответил по теме, для детекта сайда в стендах можно юзать либо лбу, либо feet diff, либо трейсы(антифристенд)
 
Последнее редактирование:
а нахуя юзать 7 разных вариаций лееров, нахуя тебе 20 и 40 градусов, что за кринж ты несёшь?
я тебе ответил по теме, для детекта сайда в стендах можно юзать либо лбу, либо feet diff, либо трейсы(антифристенд)
кстати, ты же в курсе что abs возвращает int?
А ты вкурсе что abs это перегруженная функция, и возвращать она может любой тип??
 
Ты понял что написал вообще? Я тебе про перегрузку функций, ты мне вообще какую то хрень скинул.
блять я запутался, извините, всё правильно, я просто ебанулся слегка
 
а нахуя юзать 7 разных вариаций лееров, нахуя тебе 20 и 40 градусов, что за кринж ты несёшь?
я тебе ответил по теме, для детекта сайда в стендах можно юзать либо лбу, либо feet diff, либо трейсы(антифристенд)
948522AA-E0E1-4DE7-A567-C4A72D513B81.jpeg


learn the basics before trying to help others, stop spreading psudo information the only cringe here is you pretending to know about something you’re clearly clueless about
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
so ive made a very consistent moving resolver using some layer 6 playbackrate calculations and it resolves really well

my problem is standing entities
i know i need to look into layer 3 but what should i look for ? is there a way to detect desync side if the enemy is not using opposite lby
like if the angle diff between eye_yaw and lby is close to 0 how can i detect side ? i don't need a spoonfeed i just want someone to send me in the right direction

also here's how im calculating moving targets desync

Посмотреть вложение 191152
You don’t really need layer 3 for standing it’s only used for an extra check, you can just angle diff between eye yaw and goal feet like onetap or use lower body yaw like Pandora do:
Код:
Expand Collapse Copy
auto m_flEyeDelta = std::remainderf(math::NormalizeAng(m_player->EyeAngles().y - m_player->LowerBodyYawTarget()), 360.f) <= 0.f;
                if (2 * m_flEyeDelta)
                {
                    if (2 * m_flEyeDelta == 2)
                    {
                        angle = -58.0f
                    }
                }
                else
                {
                    angle = 58.0f
                }
            }
 
You don’t really need layer 3 for standing it’s only used for an extra check, you can just angle diff between eye yaw and goal feet like onetap or use lower body yaw like Pandora do:
Код:
Expand Collapse Copy
auto m_flEyeDelta = std::remainderf(math::NormalizeAng(m_player->EyeAngles().y - m_player->LowerBodyYawTarget()), 360.f) <= 0.f;
                if (2 * m_flEyeDelta)
                {
                    if (2 * m_flEyeDelta == 2)
                    {
                        angle = -58.0f
                    }
                }
                else
                {
                    angle = 58.0f
                }
            }
wouldn’t that give some false positives?
 
Назад
Сверху Снизу