Privatny p100 DT Airlag Break LC Teleport Exploit
-
Автор темы
- #1
Дайте Holo Panel на неверлуз пожалуйста (сурсом)
Уродливо но главное работаетКод:local render = { line = function(x,y,x1,y1,color) Render.Line(Vector2.new(x,y),Vector2.new(x1,y1),color) end, polygon = function(x1,y1,x2,y2,x3,y3,color) Render.PolyFilled(color, Vector2.new(x1,y1), Vector2.new(x2,y2), Vector2.new(x3,y3)) end, box = function(x,y,w,h,color,rounding) Render.Box(Vector2.new(x,y), Vector2.new(x+w,y+h), color, rounding == nil and 0 or rounding) end, box_filled = function(x,y,w,h,color,rounding) Render.BoxFilled(Vector2.new(x,y), Vector2.new(x+w,y+h), color, rounding == nil and 0 or rounding) end, gradient_box_filled = function(x,y,w,h,horizontal,color,color2) Render.GradientBoxFilled(Vector2.new(x,y), Vector2.new(x+w,y+h),color,horizontal and color2 or color,horizontal and color or color2,color2) end, string = function(x,y,cen,string,color,TYPE,font,fontsize) if TYPE == 0 then Render.Text(string, Vector2.new(x,y), color, fontsize,font,false,cen) elseif TYPE == 1 then Render.Text(string, Vector2.new(x+1,y+1), Color.new(0.1,0.1,0.1,color.a), fontsize,font,false,cen) Render.Text(string, Vector2.new(x,y), color, fontsize,font,false,cen) elseif TYPE == 2 then Render.Text(string, Vector2.new(x,y), color, fontsize,font,true,cen) end end, circle = function(x,y,rad,start,endd,color,seg,th) Render.Circle(Vector2.new(x,y), rad, seg, color,th or 0,start,endd) end, text_size = function(string,font,fontsize) return Render.CalcTextSize(string,fontsize,font) end, world_to_screen_p = function(x,y,z) return Render.WorldToScreen(Vector.new(x,y,z)) end, world_to_screen_v = function(vec3) return Render.WorldToScreen(vec3) end, blur = function(x,y,color,rounding) Render.Blur(Vector2.new(x,y),Vector2.new(x+w,y+h), color, rounding) end } local path = { thirdperson = Menu.FindVar('Visuals','View','Thirdperson','Enable Thirdperson'), dt = Menu.FindVar('Aimbot','Ragebot','Exploits','Double Tap'), os = Menu.FindVar('Aimbot','Ragebot','Exploits','Hide Shots'), color = Menu.ColorEdit('Holo Hud','Color',Color.RGBA(255,255,255,255)) } local global_functions = { get_desync = function() return math.abs(math.max(-60, math.min(60, math.floor((EntityList.GetLocalPlayer():GetProp("m_flPoseParameter")[12] or 0)*120-60+0.5, 1)))) end, alive = function() if EntityList.GetLocalPlayer() == nil then return false else if EntityList.GetLocalPlayer():GetProp('m_iHealth') > 0 then return true else return false end end end, lerp = function(time,a,b) return a * (1-time) + b * time end } local fonts = { pixel = Render.InitFont('Smallest Pixel-7',10), verdana = Render.InitFont('Verdana',12) } ffi_handler = {} ffi.cdef[[ typedef struct { float x; float y; float z; } vec3_struct; typedef void*(__thiscall* c_entity_list_get_client_entity_t)(void*, int); typedef void*(__thiscall* c_entity_list_get_client_entity_from_handle_t)(void*, uintptr_t); typedef int(__thiscall* c_weapon_get_muzzle_attachment_index_first_person_t)(void*, void*); typedef bool(__thiscall* c_entity_get_attachment_t)(void*, int, vec3_struct*); ]] ffi_handler.bind_argument = function(fn, arg) return function(...) return fn(arg, ...) end end ffi_handler.interface_type = ffi.typeof("uintptr_t**") ffi_handler.i_client_entity_list = ffi.cast(ffi_handler.interface_type, Utils.CreateInterface("client.dll", "VClientEntityList003")) ffi_handler.get_client_entity = ffi_handler.bind_argument(ffi.cast("c_entity_list_get_client_entity_t", ffi_handler.i_client_entity_list[0][3]), ffi_handler.i_client_entity_list) local vars = { anim_x_stand = 0, anim_y_stand = 0, default_width = 170, default_height = 0, anim_alpha_stand = 0, anim_y_os = 0, anim_line = 0, anim_width_sp = 0 } GetMuzzlePos = function() local me = EntityList.GetLocalPlayer() if global_functions.alive() ~= true then return end local my_address = ffi_handler.get_client_entity(me:EntIndex()) if not my_address then return end local my_weapon_handle = me:GetProp("m_hActiveWeapon") local my_weapon = EntityList.GetClientEntityFromHandle(my_weapon_handle) if not my_weapon then return end local my_weapon_address = ffi_handler.get_client_entity(my_weapon:EntIndex()) if not my_weapon_address then return end local my_viewmodel_handle = me:GetProp("m_hViewModel[0]") local my_viewmodel = EntityList.GetClientEntityFromHandle(my_viewmodel_handle) if not my_viewmodel then return end local my_viewmodel_addres = ffi_handler.get_client_entity(my_viewmodel:EntIndex()) if not my_viewmodel_addres then return end local viewmodel_vtbl = ffi.cast(ffi_handler.interface_type, my_viewmodel_addres)[0] local weapon_vtbl = ffi.cast(ffi_handler.interface_type, my_weapon_address)[0] local get_viewmodel_attachment_fn = ffi.cast("c_entity_get_attachment_t", viewmodel_vtbl[84]) local get_muzzle_attachment_index_fn = ffi.cast("c_weapon_get_muzzle_attachment_index_first_person_t", weapon_vtbl[468]) local muzzle_attachment_index = get_muzzle_attachment_index_fn(my_weapon_address, my_viewmodel_addres) local ret = ffi.new("vec3_struct[1]") local state = get_viewmodel_attachment_fn(my_viewmodel_addres, muzzle_attachment_index, ret) local final_pos = Vector.new(ret[0].x, ret[0].y, ret[0].z) return {state = state,pos = final_pos} end Cheat.RegisterCallback('draw',function() if global_functions.alive() ~= true then return end local body_yaw = global_functions.get_desync() local color = path.color:Get() local muzzle_pos = Render.WorldToScreen(GetMuzzlePos().pos) if path.thirdperson:Get() == false and muzzle_pos.x < EngineClient.GetScreenSize().x and muzzle_pos.y < EngineClient.GetScreenSize().y then vars.anim_x_stand = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.anim_x_stand, muzzle_pos.x) vars.anim_y_stand = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.anim_y_stand, muzzle_pos.y) vars.anim_alpha_stand = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 22,vars.anim_alpha_stand, 1) else vars.anim_alpha_stand = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 22,vars.anim_alpha_stand, 0) end if path.dt:Get() == true then vars.default_height = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.default_height, 78) vars.anim_y_os = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.anim_y_os, 0) vars.anim_line = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.anim_line, 75) else vars.default_height = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.default_height, 65) vars.anim_y_os = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.anim_y_os, -15) vars.anim_line = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 8,vars.anim_line, 85) end vars.anim_width_sp = global_functions.lerp(GlobalVars.frametime * 4,vars.anim_width_sp, (26 / 60) * body_yaw) local add_y = 0 local add_x = 0 local add_line_x = 100 render.box_filled(vars.anim_x_stand + 100 + add_x, vars.anim_y_stand - 150 + add_y, vars.default_width, vars.default_height,Color.RGBA(15,15,15,math.floor(100 * vars.anim_alpha_stand))) render.box_filled(vars.anim_x_stand + 100 + add_x, vars.anim_y_stand - 150 + add_y, vars.default_width, 2,Color.new(color.r,color.g,color.b,vars.anim_alpha_stand)) render.line(muzzle_pos.x, muzzle_pos.y, vars.anim_x_stand + add_line_x + add_x, vars.anim_y_stand - vars.anim_line + add_y,Color.new(1,1,1,( 125 * vars.anim_alpha_stand)/255)) render.string(vars.anim_x_stand + 107 + add_x, vars.anim_y_stand - 143 + add_y, false,'ANTI-AIMBOT DEBUG',Color.new(1,1,1,vars.anim_alpha_stand),2,fonts.pixel,10) local color_fake = Color.RGBA(math.floor(170+(154-186)*body_yaw/60),math.floor(0 + (255 - 0) * body_yaw / 60),math.floor(16 + (0 - 16) * body_yaw / 60),255) render.gradient_box_filled(vars.anim_x_stand + 107 + add_x, vars.anim_y_stand - 125 + add_y - 4, 2, 18 / 2,false,Color.new(color_fake.r,color_fake.g,color_fake.b,0),Color.new(color_fake.r,color_fake.g,color_fake.b,vars.anim_alpha_stand)) render.gradient_box_filled(vars.anim_x_stand + 107 + add_x, vars.anim_y_stand - 125 + add_y + 18 / 2 - 4, 2, 18 / 2,false,Color.new(color_fake.r,color_fake.g,color_fake.b,vars.anim_alpha_stand),Color.new(color_fake.r,color_fake.g,color_fake.b,0)) local f_text = 'FAKE (' .. body_yaw .. '°)' render.string(vars.anim_x_stand + 115 + add_x, vars.anim_y_stand - 122 + add_y - 4, false, f_text,Color.new(1,1,1,vars.anim_alpha_stand),0,fonts.verdana,12) render.string(vars.anim_x_stand + 107 + add_x, vars.anim_y_stand - 102 + add_y, false,'SP:',Color.new(1,1,1,vars.anim_alpha_stand),2,fonts.pixel,10) render.box_filled(vars.anim_x_stand + 123 + add_x, vars.anim_y_stand - 102 + add_y + 2, 28, 7,Color.RGBA(15,15,15,math.floor((100*vars.anim_alpha_stand)))) render.box_filled(vars.anim_x_stand + 123 + 28 + 5 + add_x, vars.anim_y_stand - 102 + add_y + 2, 28, 7,Color.RGBA(15,15,15,math.floor((100*vars.anim_alpha_stand)))) if AntiAim.GetInverterState() == false then render.box_filled(vars.anim_x_stand + 124 + add_x, vars.anim_y_stand - 102 + add_y + 3, vars.anim_width_sp,5,Color.new(color.r,color.g,color.b,vars.anim_alpha_stand)) else render.box_filled(vars.anim_x_stand + 124 + 28 + 5 + add_x, vars.anim_y_stand - 102 + 3 + add_y, vars.anim_width_sp, 5,Color.new(color.r,color.g,color.b,vars.anim_alpha_stand)) end local realtime = GlobalVars.realtime % 3 local alpha = math.floor(math.sin(realtime*4)*(255/2-1)+255/2) if path.dt:Get() == true then render.string(vars.anim_x_stand + 107 + add_x, vars.anim_y_stand - 88 + add_y,false,'SHIFTING TICKBASE',Color.new(1,1,1,(alpha/255)*vars.anim_alpha_stand),2,fonts.pixel,10) end local state_os = (path.os:Get() == true and 'ON' or 'OFF') local os_color = (path.os:Get() == true and Color.new(0,1,0,vars.anim_alpha_stand) or Color.new(1,0,0,vars.anim_alpha_stand)) render.string(vars.anim_x_stand + 100 + vars.default_width - 13 - render.text_size(state_os, fonts.pixel,10).x / 2 + add_x, vars.anim_y_stand - 88 + vars.anim_y_os + add_y,false,state_os,os_color,2,fonts.pixel,10) render.string(vars.anim_x_stand + 100 + vars.default_width - 13 - render.text_size(state_os, fonts.pixel,10).x / 2 - 24 + add_x, vars.anim_y_stand - 88 + vars.anim_y_os + add_y,false,"OSAA:",Color.new(1,1,1,vars.anim_alpha_stand),2,fonts.pixel,10) end)
что именно уродливо?Уродливо но главное работает
это не моя холо панелька, поэтому хзУродливо но главное работает
телепалка рядом с фейком и шрифт фейкачто именно уродливо?
Но это легко фикситсятелепалка рядом с фейком и шрифт фейка
что ты несешь? как по мне скрипт работает и выглядит идеальнотелепалка рядом с фейком и шрифт фейка
Но это легко фиксится
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz