Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос External knife changer issue

keep silence
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Дек 2018
Сообщения
548
Реакции
201
Возникли 2 проблемки с ножиками:
1. После смены оружия в руках моделька ножа сбрасывается на дефолтный
2. Не применяется ItemDefinitionIndex, FallbackPaintKit и тд..
Тыкал форс апдейт миллиард раз, на обычных оружиях всё норм.
1646057654740.png
C++:
Expand Collapse Copy
context::memory.write<int>(vmb + 0x258, knife_model_id); // model
context::memory.write<int>(weapon.base + offsets::m_iItemIDHigh, -1);
context::memory.write<int>(weapon.base + offsets::m_nFallbackPaintKit, 577); // skin
context::memory.write<int>(weapon.base + offsets::m_iItemDefinitionIndex, knife_icon_id); // icon
 
чекни как там реализовано, но если не ошибаюсь скины и модельки сетаются не вместе с ножом
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
чекни как там реализовано, но если не ошибаюсь скины и модельки сетаются не вместе с ножом
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
спасибо. кажется, мне не хватает вот этого:
mem.WriteMemory<int>(csgo, currentWeapon + m_iEntityQuality, entityQuality);
UPD.: нет
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу