Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как переделать crosshair

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Дек 2020
Сообщения
114
Реакции
17
1646457209540.png




как сделать чтобы он брал мой прицел из игры на csgosimple

Код:
Expand Collapse Copy
void Visuals::RenderCrosshair()
{
    int w, h;

    g_EngineClient->GetScreenSize(w, h);

    int cx = w / 2;
    int cy = h / 2;
    Render::Get().RenderLine(cx - 10, cy, cx + 10, cy, g_Configurations.color_esp_crosshair);
    Render::Get().RenderLine(cx, cy - 10, cx, cy + 10, g_Configurations.color_esp_crosshair);
}
 
Посмотри сначала в гугле, хоспади. Вот тебе 2 варианта как форсить прицел:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
или
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Посмотреть вложение 195008



как сделать чтобы он брал мой прицел из игры на csgosimple

Код:
Expand Collapse Copy
void Visuals::RenderCrosshair()
{
    int w, h;

    g_EngineClient->GetScreenSize(w, h);

    int cx = w / 2;
    int cy = h / 2;
    Render::Get().RenderLine(cx - 10, cy, cx + 10, cy, g_Configurations.color_esp_crosshair);
    Render::Get().RenderLine(cx, cy - 10, cx, cy + 10, g_Configurations.color_esp_crosshair);
}
Nein, schauen Sie sich zumindest ein paar Beispiele aus anderen Quellen an.
Посмотреть вложение 195008



как сделать чтобы он брал мой прицел из игры на csgosimple

Код:
Expand Collapse Copy
void Visuals::RenderCrosshair()
{
    int w, h;

    g_EngineClient->GetScreenSize(w, h);

    int cx = w / 2;
    int cy = h / 2;
    Render::Get().RenderLine(cx - 10, cy, cx + 10, cy, g_Configurations.color_esp_crosshair);
    Render::Get().RenderLine(cx, cy - 10, cx, cy + 10, g_Configurations.color_esp_crosshair);
}
Standardsicht

Код:
Expand Collapse Copy
void otheresp::penetration_reticle()
{
    if (!g_cfg.player.enable)
        return;

    if (!g_cfg.esp.penetration_reticle)
        return;

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
        return;

    auto weapon = g_ctx.local()->m_hActiveWeapon().Get();

    if (!weapon)
        return;

    auto color = Color::Red;

    if (!weapon->is_non_aim() && weapon->m_iItemDefinitionIndex() != WEAPON_TASER && can_penetrate(weapon))
        color = Color::Green;

    static int width, height;
    m_engine()->GetScreenSize(width, height);
    
    render::get().rect_filled(width / 2, height / 2 - 1, 1, 3, color);
    render::get().rect_filled(width / 2 - 1, height / 2, 3, 1, color);
}
 
Назад
Сверху Снизу