Исходник Lag_exploit (lw) "код не мой тупо слил"

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Фев 2022
Сообщения
8
Реакции[?]
4
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
bool SkipTick = false;
        static bool canHit = false;
        bool HitCheck = false;
        bool Hitinit = false;
        autowall* g_autowall;

        if (!g_cfg.ragebot.lag_exploit)
        {
            for (int i = 1; i < m_globals()->m_maxclients; ++i)
            {
                player_t* pPlayerEntity;
                if (!pPlayerEntity || !pPlayerEntity->is_alive() || pPlayerEntity->IsDormant() || pPlayerEntity == g_ctx.local() || pPlayerEntity->m_iTeamNum() == g_ctx.local()->m_iTeamNum()) continue;

                Vector EnemyHead = (pPlayerEntity->GetAbsOrigin().x, pPlayerEntity->GetAbsOrigin().y, (pPlayerEntity->hitbox_position(HITBOX_HEAD)));
                Vector Head = (g_ctx.local()->GetAbsOrigin().x, g_ctx.local()->GetAbsOrigin().y, (g_ctx.local()->hitbox_position(0)));
                Vector HeadExtr = (Head + (g_ctx.local()->m_vecVelocity() * TICKS_TO_TIME(15)));
                Vector OriginExtr = ((g_ctx.local()->GetAbsOrigin() + (g_ctx.local()->GetAbsOrigin() * TICKS_TO_TIME(15))) + Vector(0, 0, 8));

                if (fabs(g_ctx.local()->m_vecVelocity().Length2D()) > .1f && (g_autowall->CanHitFloatingPoint(HeadExtr, EnemyHead) || g_autowall->CanHitFloatingPoint(OriginExtr, EnemyHead)))
                {
                    if (!Hitinit)
                    {
                        canHit = true;
                        Hitinit = true;
                    }
                    HitCheck = true;
                }
            }

            if (!HitCheck)
                Hitinit = false;

            if (canHit)
            {
                g_ctx.send_packet = true;
                SkipTick = true;
                g_cfg.ragebot.lag_exploit = true;
                canHit = false;
            }

            if (!g_cfg.ragebot.lag_exploit && !SkipTick)
            {
                if (m_clientstate()->m_net_channel->m_nChokedPackets < 15)
                    g_ctx.send_packet = false;
                else
                    g_cfg.ragebot.lag_exploit = false;
            }
        }

        if (!g_cfg.ragebot.lag_exploit)
        {
            float shift_time = 15 * m_globals()->m_intervalpertick;
            if ((cmd->m_buttons && IN_ATTACK || IN_ATTACK2) && g_ctx.globals.weapon->m_flNextPrimaryAttack() <= m_globals()->m_curtime - shift_time)
            {
                g_ctx.globals.tickbase_shift = 15;
                g_cfg.antiaim.triggers_fakelag_amount = true;
            }

        }
            if (g_cfg.ragebot.weapon->lag_exploit)
                g_cfg.ragebot.slow_teleport = false;
        
        for (auto i = 0; i < tickbase_shift; i++)
        {
            auto command = m_input()->GetUserCmd(cmd[i].m_command_number);
            auto v8 = m_input()->GetVerifiedUserCmd(cmd[i].m_command_number);
 
            memcpy(command, &cmd[i], sizeof(CUserCmd));

            bool v6 = command->m_tickcount == 0x7F7FFFFF;
            command->m_predicted = v6;

            v8->m_cmd = *command;
            v8->m_crc = command->GetChecksum();

             ++net_channel->m_nChokedPackets;
            ++net_channel->m_nOutSequenceNr;
            ++m_clientstate()->m_choked_commands;
        }
 
ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,553
Реакции[?]
518
Поинты[?]
189K
Код:
bool SkipTick = false;
        static bool canHit = false;
        bool HitCheck = false;
        bool Hitinit = false;
        autowall* g_autowall;

        if (!g_cfg.ragebot.lag_exploit)
        {
            for (int i = 1; i < m_globals()->m_maxclients; ++i)
            {
                player_t* pPlayerEntity;
                if (!pPlayerEntity || !pPlayerEntity->is_alive() || pPlayerEntity->IsDormant() || pPlayerEntity == g_ctx.local() || pPlayerEntity->m_iTeamNum() == g_ctx.local()->m_iTeamNum()) continue;

                Vector EnemyHead = (pPlayerEntity->GetAbsOrigin().x, pPlayerEntity->GetAbsOrigin().y, (pPlayerEntity->hitbox_position(HITBOX_HEAD)));
                Vector Head = (g_ctx.local()->GetAbsOrigin().x, g_ctx.local()->GetAbsOrigin().y, (g_ctx.local()->hitbox_position(0)));
                Vector HeadExtr = (Head + (g_ctx.local()->m_vecVelocity() * TICKS_TO_TIME(15)));
                Vector OriginExtr = ((g_ctx.local()->GetAbsOrigin() + (g_ctx.local()->GetAbsOrigin() * TICKS_TO_TIME(15))) + Vector(0, 0, 8));

                if (fabs(g_ctx.local()->m_vecVelocity().Length2D()) > .1f && (g_autowall->CanHitFloatingPoint(HeadExtr, EnemyHead) || g_autowall->CanHitFloatingPoint(OriginExtr, EnemyHead)))
                {
                    if (!Hitinit)
                    {
                        canHit = true;
                        Hitinit = true;
                    }
                    HitCheck = true;
                }
            }

            if (!HitCheck)
                Hitinit = false;

            if (canHit)
            {
                g_ctx.send_packet = true;
                SkipTick = true;
                g_cfg.ragebot.lag_exploit = true;
                canHit = false;
            }

            if (!g_cfg.ragebot.lag_exploit && !SkipTick)
            {
                if (m_clientstate()->m_net_channel->m_nChokedPackets < 15)
                    g_ctx.send_packet = false;
                else
                    g_cfg.ragebot.lag_exploit = false;
            }
        }

        if (!g_cfg.ragebot.lag_exploit)
        {
            float shift_time = 15 * m_globals()->m_intervalpertick;
            if ((cmd->m_buttons && IN_ATTACK || IN_ATTACK2) && g_ctx.globals.weapon->m_flNextPrimaryAttack() <= m_globals()->m_curtime - shift_time)
            {
                g_ctx.globals.tickbase_shift = 15;
                g_cfg.antiaim.triggers_fakelag_amount = true;
            }

        }
            if (g_cfg.ragebot.weapon->lag_exploit)
                g_cfg.ragebot.slow_teleport = false;
  
        for (auto i = 0; i < tickbase_shift; i++)
        {
            auto command = m_input()->GetUserCmd(cmd[i].m_command_number);
            auto v8 = m_input()->GetVerifiedUserCmd(cmd[i].m_command_number);

            memcpy(command, &cmd[i], sizeof(CUserCmd));

            bool v6 = command->m_tickcount == 0x7F7FFFFF;
            command->m_predicted = v6;

            v8->m_cmd = *command;
            v8->m_crc = command->GetChecksum();

             ++net_channel->m_nChokedPackets;
            ++net_channel->m_nOutSequenceNr;
            ++m_clientstate()->m_choked_commands;
        }
Ну сделайте вы нормально проверку на пик отдельной функой, и не засирайте свою функу 100 методами проверки на пик блять...
И этот ваш крутой лаг эксплоит работать точно не будет. Можно сделать гораздо легче сделать к примеру: Lag on peek основывался изначально для легита как фейклаг на пике, следовательно мы должны понимать чтоб что-то сделать с дт и сделать лагпик, нам нужно пошаманить в хуке createmove и в runcommand`e, чтобы с дабл тапом и вашим предиком проблем не возникало когда вы используете эту крутую функцию. И по поводу deffensive цитирую Kitten popo: Для ломания ingame prediction достаточно шифтить 1 тик. Теперь мы должны понимать что с дабл тапом по факту надо шифтить 1 тик и завися сработает оно или нет от Ispeeking + шифтить завися от max_tickbase_shift чтобы не было приколов с медленным дт на скарах или не было анрегов с юспом шифтя 13-14 тик...
UPD: Умные люди, прошу меня поправить в моих ошибках если они есть.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу