-
Автор темы
- #1
Допустим, я хочу сделать игнор мёртвых врагов для аима... Но после недавней обновы, почему то стало проверяться хп только самого актора, но не энтити.
Что тут могло измениться? Смещение вроде правильное
C++:
class IActor {
public:
int GetHealth() { return vCall8<int(__thiscall*)(PVOID)>(this, 0xD8)(this); }
bool IsDead() { return GetHealth() <= 0; }
};
bool CheckDeath(IActor* mActor, IActor* pActor) { return (pActor == mActor || pActor->IsDead()); }