cl_ragdoll_collide 0 // Отключает просчет пересекающихся мертвых тел (трупы будут "проваливаться" друг в друга)
cl_ragdoll_fade_time 0 // Минимизирует время исчезновения мертвых тел (тела исчезают не постепенно а мгновенно)
cl_ragdoll_physics_enable 0 // Отключает прорисовку мертвых тел (Трупы испаряются в воздухе)
Вместо 0 ставь свои значения