Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Aimware movement fix reversed

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Май 2022
Сообщения
34
Реакции
10
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa polak :cry:
C++:
Expand Collapse Copy
void movement_fix( c_user_cmd* cmd, qangle_t& wish_angle ) {
    if ( cmd->m_view_angles.z != 0.f
        && !globals::m_local( )->get_flags( ).has( FL_ONGROUND ) )
        cmd->m_side_move = 0.f;
   
    vec3_t view_fwd, view_right, view_up, cmd_fwd, cmd_right, cmd_up;
   
    math::angle_vectors( wish_angle, view_fwd, view_right, view_up );
    math::angle_vectors( cmd->m_view_angles, cmd_fwd, cmd_right, cmd_up );
   
    auto v8 = sqrtf( ( view_fwd.x * view_fwd.x ) + ( view_fwd.y * view_fwd.y ) );
    auto v10 = sqrtf( ( view_right.x * view_right.x ) + ( view_right.y * view_right.y ) );
    auto v12 = sqrtf( view_up.z * view_up.z );
   
    vec3_t v13( ( 1.f / v8 ) * view_fwd.x, ( 1.f / v8 ) * view_fwd.y, 0.f );
    vec3_t v14( ( 1.f / v10 ) * view_right.x, ( 1.f / v10 ) * view_right.y, 0.f );
    vec3_t v15( 0.f, 0.f, ( 1.f / v12 ) * view_up.z );
   
    auto v16 = sqrtf( ( cmd_fwd.x * cmd_fwd.x ) + ( cmd_fwd.y * cmd_fwd.y ) );
    auto v17 = sqrtf( ( cmd_right.x * cmd_right.x ) + ( cmd_right.y * cmd_right.y ) );
    auto v18 = sqrtf( cmd_up.z * cmd_up.z );
   
    vec3_t v19( ( 1.f / v16 ) * cmd_fwd.x, ( 1.f / v16 ) * cmd_fwd.y, 0.f );
    vec3_t v20( ( 1.f / v17 ) * cmd_right.x, ( 1.f / v17 ) * cmd_right.y, 0.f );
    vec3_t v21( 0.f, 0.f, ( 1.f / v18 ) * cmd_up.z );
   
    auto v22 = v13.x * cmd->m_forward_move;
    auto v26 = v13.y * cmd->m_forward_move;
    auto v28 = v13.z * cmd->m_forward_move;
    auto v24 = v14.x * cmd->m_side_move;
    auto v23 = v14.y * cmd->m_side_move;
    auto v25 = v14.z * cmd->m_side_move;
    auto v30 = v15.x * cmd->m_up_move;
    auto v27 = v15.z * cmd->m_up_move;
    auto v29 = v15.y * cmd->m_up_move;
   
    cmd->m_forward_move = ((((v19.x * v24) + (v19.y * v23)) + (v19.z * v25))
        + (((v19.x * v22) + (v19.y * v26)) + (v19.z * v28)))
        + (((v19.y * v30) + (v19.x * v29)) + (v19.z * v27));
    cmd->m_side_move = ((((v20.x * v24) + (v20.y * v23)) + (v20.z * v25))
        + (((v20.x * v22) + (v20.y * v26)) + (v20.z * v28)))
        + (((v20.x * v29) + (v20.y * v30)) + (v20.z * v27));
    cmd->m_up_move = ((((norm_cmd_up.x * v23) + (v21.y * v24)) + (v21.z * v25))
        + (((v21.x * v26) + (v21.y * v22)) + (v21.z * v28)))
        + (((v21.x * v30) + (v21.y * v29)) + (v21.z * v27));
   
    // clamp.
    cmd->m_forward_move = clamp( cmd->m_forward_move, -450.f, 450.f );
    cmd->m_side_move = clamp( cmd->m_side_move, -450.f, 450.f );
    cmd->m_up_move = clamp( cmd->m_up_move, -320.f, 320.f );
}
 
Тему восстановил. Извиняюсь что удалил тему, @LuffiOriginal .
Данный реверс действительно с AIMWARE, правда он никак за 5 лет уже не менялся, но тем не менее.
Но как сказал самый крутой и великий кодер:
1652538151559.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa polak :cry:
C++:
Expand Collapse Copy
void movement_fix( c_user_cmd* cmd, qangle_t& wish_angle ) {
    if ( cmd->m_view_angles.z != 0.f
        && !globals::m_local( )->get_flags( ).has( FL_ONGROUND ) )
        cmd->m_side_move = 0.f;
  
    vec3_t view_fwd, view_right, view_up, cmd_fwd, cmd_right, cmd_up;
  
    math::angle_vectors( wish_angle, view_fwd, view_right, view_up );
    math::angle_vectors( cmd->m_view_angles, cmd_fwd, cmd_right, cmd_up );
  
    auto v8 = sqrtf( ( view_fwd.x * view_fwd.x ) + ( view_fwd.y * view_fwd.y ) );
    auto v10 = sqrtf( ( view_right.x * view_right.x ) + ( view_right.y * view_right.y ) );
    auto v12 = sqrtf( view_up.z * view_up.z );
  
    vec3_t v13( ( 1.f / v8 ) * view_fwd.x, ( 1.f / v8 ) * view_fwd.y, 0.f );
    vec3_t v14( ( 1.f / v10 ) * view_right.x, ( 1.f / v10 ) * view_right.y, 0.f );
    vec3_t v15( 0.f, 0.f, ( 1.f / v12 ) * view_up.z );
  
    auto v16 = sqrtf( ( cmd_fwd.x * cmd_fwd.x ) + ( cmd_fwd.y * cmd_fwd.y ) );
    auto v17 = sqrtf( ( cmd_right.x * cmd_right.x ) + ( cmd_right.y * cmd_right.y ) );
    auto v18 = sqrtf( cmd_up.z * cmd_up.z );
  
    vec3_t v19( ( 1.f / v16 ) * cmd_fwd.x, ( 1.f / v16 ) * cmd_fwd.y, 0.f );
    vec3_t v20( ( 1.f / v17 ) * cmd_right.x, ( 1.f / v17 ) * cmd_right.y, 0.f );
    vec3_t v21( 0.f, 0.f, ( 1.f / v18 ) * cmd_up.z );
  
    auto v22 = v13.x * cmd->m_forward_move;
    auto v26 = v13.y * cmd->m_forward_move;
    auto v28 = v13.z * cmd->m_forward_move;
    auto v24 = v14.x * cmd->m_side_move;
    auto v23 = v14.y * cmd->m_side_move;
    auto v25 = v14.z * cmd->m_side_move;
    auto v30 = v15.x * cmd->m_up_move;
    auto v27 = v15.z * cmd->m_up_move;
    auto v29 = v15.y * cmd->m_up_move;
  
    cmd->m_forward_move = ((((v19.x * v24) + (v19.y * v23)) + (v19.z * v25))
        + (((v19.x * v22) + (v19.y * v26)) + (v19.z * v28)))
        + (((v19.y * v30) + (v19.x * v29)) + (v19.z * v27));
    cmd->m_side_move = ((((v20.x * v24) + (v20.y * v23)) + (v20.z * v25))
        + (((v20.x * v22) + (v20.y * v26)) + (v20.z * v28)))
        + (((v20.x * v29) + (v20.y * v30)) + (v20.z * v27));
    cmd->m_up_move = ((((norm_cmd_up.x * v23) + (v21.y * v24)) + (v21.z * v25))
        + (((v21.x * v26) + (v21.y * v22)) + (v21.z * v28)))
        + (((v21.x * v30) + (v21.y * v29)) + (v21.z * v27));
  
    // clamp.
    cmd->m_forward_move = clamp( cmd->m_forward_move, -450.f, 450.f );
    cmd->m_side_move = clamp( cmd->m_side_move, -450.f, 450.f );
    cmd->m_up_move = clamp( cmd->m_up_move, -320.f, 320.f );
}
а нахуй ты паблик реверсил?
 
а нахуй ты паблик реверсил?
Так он ничего не реверсил я уверен, это чисто вкид что бы школьники забайтились на тему ибо подумали что ту тесть ролл фикс, за такое впринципе варнить даже справедливо.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Мне интересно где тут написано что мувемент фикс для роллов?
Нигде не написано, просто сливая мувмент фикс аимвара в 2022 году, ожидаешь что это код из 22 года ибо функция очень симпл, это грубо говоря просто линейное уравнение, а когда заходишь и видишь максимально паблик код который слитый уже чуть ли не с 14 года, понимаешь что это щитпост
 
Нигде не написано, просто сливая мувмент фикс аимвара в 2022 году, ожидаешь что это код из 22 года ибо функция очень симпл, это грубо говоря просто линейное уравнение, а когда заходишь и видишь максимально паблик код который слитый уже чуть ли не с 14 года, понимаешь что это щитпост
так в ав роллов нет
 
шел 2022 год, ? edolagi заливают уже 500тый раз один и тот же мувмент фикс... он к слову еще и не точный, наебывается при некоторых обстоятельствах. Скорее всего его уже поменяли, если в ав конечно есть/работают на муве роллы.
 
Назад
Сверху Снизу