Abilities.GetLevelSpecialValueFor( integer nAbilityIndex, cstring szName, integer nLevel )
szName = AbilityCastRange
к этому еще надо прибавить значение MODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS твоего героя(то есть бонус с линзы и тд)
и всякие еще есть MODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_STACKING MODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE
MODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_TARGET