Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Проверка на полноценную инициализацию игры

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Июн 2022
Сообщения
35
Реакции
11
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как мне проверить запустилась ли игра полностью(Для лоадера)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
while ( !GetModuleHandleA( _( "serverbrowser.dll" ) ) )
        std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 100 ) );
чел же написал для лоадера? :roflanzdarova:
откуда в лоадере будешь брать module handle сервербраузера?
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
я думаю тебе слишком сложно будет для лоадера это делать. проще подгружать свой код в игру и ждать serverbrowser.dll

C++:
Expand Collapse Copy
#include <Windows.h>
#include<iostream>

while (!GetModuleHandle((L"serverbrowser.dll" ))){

        Sleep(5000);

}
printf_s("[info] game started!");

можно все в отдельный поток вынести и делать что нибудь еще, но лучше не увлекаться
 
чел же написал для лоадера? :roflanzdarova:
откуда в лоадере будешь брать module handle сервербраузера?

а в чём проблема прописать - это в чит и просто инжектить в игру лоадером? Виды реализаций могут быть разными
 
а в чём проблема прописать - это в чит и просто инжектить в игру лоадером? Виды реализаций могут быть разными
в том что даже такой простой код человеку тяжело будет реализовать. я расписал максимально просто
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
PID. Пример кода в моем лоадере
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
PID. Пример кода в моем лоадере
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
я решил сделать по другому, создал отдельный проект с названием loader_api
потом я жду serverbrowser.dll,если он есть ,создаю файл в аппдате game_ready.txt
потом после инжекта в игру loader_api.dll, проверяю есть ли этот файл,если он есть,значит инжект
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
это уж никак не проверка на полную иницилизацию
ты просто чекаешь на активное окно и на pid id игры мда...
В любом случае, даже когда ты заинжектишь, когда только только запустилась кс, чит будет ждать serverbrowser.dll, чтобы начать работу. Так что разницы нету
я решил сделать по другому, создал отдельный проект с названием loader_api
потом я жду serverbrowser.dll,если он есть ,создаю файл в аппдате game_ready.txt
потом после инжекта в игру loader_api.dll, проверяю есть ли этот файл,если он есть,значит инжект
умно
 
Назад
Сверху Снизу