#include <resolver>
-
Автор темы
- #1
оставить1 знак после запятой
Код:
float_t flSpawnTime = TICKS_TO_TIME(smoke->m_nSmokeEffectTickBegin());
float test = (flSpawnTime + smoke_t::get_expiry_time()) - g_Globals.m_Interfaces.m_GlobalVars->m_flCurTime;
g_Render->RenderText(std::to_string(round(test * 10) / 10), ImVec2(vecScreenPosition.x - vecTextSize.x / 2 + 1, vecScreenPosition.y - vecTextSize.y / 2), Color::White, false, true, g_Globals.m_Fonts.m_Tahoma);
Последнее редактирование: