Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Фикс покачивания модельки в аирах

ты о чём?
при апдейте локальных анимаций вызывай
Ну так эти все манипуляции мы, возможно, будем проводить в хуке. Может это какой нибудь UpdateCSA или BuildTransformations. (Если бы вы знали, для чего мне это, вы бы ахуели :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo:)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну так эти все манипуляции мы, возможно, будем проводить в хуке. Может это какой нибудь UpdateCSA или BuildTransformations. (Если бы вы знали, для чего мне это, вы бы ахуели :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo:)
CNetChan::SendDatagram хукаешь и там вызываешь
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну так эти все манипуляции мы, возможно, будем проводить в хуке. Может это какой нибудь UpdateCSA или BuildTransformations. (Если бы вы знали, для чего мне это, вы бы ахуели :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo: :roflanEbalo:)
нет..

C++:
Expand Collapse Copy
void c_animation::fix_local_animation(  ) {
    g_anims.has_been_updated = true;
    g_anims.real_layers[ 12 ].m_weight = 0.f;
    g_anims.has_been_updated = false;
}
например
вызываем данную вещь в fsn в стейдже FRAME_RENDER_START
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
нет..

C++:
Expand Collapse Copy
void c_animation::fix_local_animation(  ) {
    g_anims.has_been_updated = true;
    g_anims.real_layers[ 12 ].m_weight = 0.f;
    g_anims.has_been_updated = false;
}
например
вызываем данную вещь в fsn в стейдже FRAME_RENDER_START
Об этом выше написал @Iнсульт , ты в глаза долбишься?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу