-
Автор темы
- #1
Добрый день. Возможно, кто-нибудь сможет подсказать: если я хочу, чтобы оппонент в игре рассыпался на части как Destructable Mesh, каков наилучший подход?
Пока что на ум приходит только уничтожать актора и ставить ему на замену его копию в виде Static Mesh, после чего разрушать его.
Но, возможно, есть способы умнее?
Пока что на ум приходит только уничтожать актора и ставить ему на замену его копию в виде Static Mesh, после чего разрушать его.
Но, возможно, есть способы умнее?